Sudden Strike Forever è senza dubbio il degno complemento
dell'originale: nuove campagne, editor, una trentina di nuove unità
e molte altre piccole caratteristiche come la retro nei veicoli
o il trasporto di munizioni. Questa recensione non vuole svelarvi
tutti i segreti del gioco perchè pensiamo che un gioco sia
bello soprattutto scoprirlo.
Le novità
Come detto poco fa le differenze sono qualitative: non aspettatevi
novità particolari dal motore del gioco e nel sonoro. Le
caratteristiche implementate riguardano i mezzi e le unità,
come ad esempio i sanitari. L'attesa più importante riguardava
la retromarcia dei veicoli, perchè troppo spesso i carri
in SS non potevano essere utilizzati con mobilità visto il
loro scarso senso della corazzatura durante le manovre. Ebbene non
pensiate che in Forever il carro resti automaticamente sulla parte
più spessa di corazza mentre si sposta, anzi gli spostamenti
a lungo raggio sono uguali. Il discorso sembra cambiare quando invece
di "muovere" si "attacca", in questo caso il
veicolo indietreggia tenendo la posizione e quindi continuando a
sparare. Per far funzionare al meglio la retro preoccupatevi di
cliccare in linea retta (seguendo le celle della mappa) dal dietro
del veicolo, altrimenti si girerà prima di partire.
Un altra grande novità sono i generali, armati di binocolo
sveleranno ampie porzioni di mappa. Rispetto alle attese una piccola
delusione: non tutti gli ufficiali possono appunto solo i generali,
e solitamente ce n'è uno solo.
Ottimo implemento il fatto di lasciare le mappe delle missioni
finite nello stato in cui sono finite quando si iniziano le missioni
successive (succede nelle campagne).
Le altre novità le lasciamo a voi...
Campagne e missioni
Ogni esercito ha 3 nuove missioni per campagna,
un totale di dodici carte visto che hanno aggiunto l'esercito di
Sua Maestà. I britannici combatteranno nel deserto, in quello
che graficamente è uno dei pochi cambiamenti: deserto. Palme,
moschee, oasi...
Oltre alle campagne c'è anche qualche
missione singola da provare, sullo stile del primo.
Il nostro commento alle nuove campagne è
relativo o comunque le riteniamo poco importanti. Il gioco in single
è abbastanza noioso se confrontato con il multy, al 90% diventa
un esplorazione seguita da AP.
Modifiche radicali
L'arma che subisce più modifiche è
l'artiglieria in generale: da quando gioco a Forever non ho ancora
visto i pezzi pesanti del vecchio SS. Adesso all'inizio di una multy
potrete farvi un'idea della varietà (e della confusione iniziale)
con la quale si presenta Forever nel settore artiglieria. Obici
per tutti i gusti e qualità, che sparano magari più
imprecisi ma potentissimi (Flak 88) oppure che possono essere sia
AL che AP, ancora, che sparano più lentamente ma se ti beccano...
Forse l'incubo AP sarà definitivamente
sconfitto, c'è anche da notare che essendoci l'editor, nessuno
obbliga a mettere AP, quindi si può sempre eliminare...
Un altra modifica radicale riguarda i rifornimenti
(inteso come caratteristiche delle casse di munizioni). In Forever
lasciando una cassa in prossimità del pezzo o della truppa
potranno rifornirsi senza camion. Veramente molto utile, anche se
mirando proprio alle munizioni... Sempre sulle casse potrete anche
infilarle sui camion e trasportarle dove più vi servono.
Apprezzatissime le modifiche delle opzioni
nelle partite multy: avrete a disposizione tre scelte e relative
impostazioni. Per prima cosa potrete decidere un periodo di attivazione
della partita, ovvero entro il tot che indicate non valgono ancora
gli zep presi. Seconda caratteristica da scegliere è il tempo
che occorre tenere uno zep per attivarlo (predefinita ad un minuto).
Proprio questo rappresenta, secondo noi, il cambiamento migliore,
in quanto troppo spesso la zona dei palloni è inflazionata;
in questo modo il tempo del contrattacco è fondamentale e
non basterà prendere uno zep e fuggire...lo si deve tenere!
Terza opzione il tempo che potete restare senza zep prima di perdere
la partita, questa scelta obbliga l'avere sempre almeno uno zep,
pena la perdita della partita; potrebbe essere utile per evitare
30 minuti di ricerca nelle case rimaste..
Editor
L'editor rappresenta una buona fetta del
motivo per cui occorre comprare SSF. In generale è di semplice
utilizzo, vi basta avere qualche minima conoscenza della lingua
(che dipende dalla versione) e degli script (cioè a condizione
risponde reazione). Per uteriori info vi rimandiamo alla sezione
dedicata.
Conclusioni
Come detto non volevamo svelarvi tutto e
non lo abbiamo fatto. Se avete adorato il primo e avete continuato
a giocarci anche dopo averlo finito, questo add-on è sicuramente
da prendere (per non parlare se giocate spesso on-line); se invece
il primo vi aveva annoiati per via del singleplayer questo potrebbe
parzialmente risollevarne il giudizio, anche se l'AP in questo campo
resta comunque padrona...
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