VARIE

Gli script definiscono il comportamento e le operazioni del computer, come ad es. lo stabilire i rinforzi iniziali, oppure come pianificare un bombardamento aereo. Gli script si comportano seguendo una schema, ovvero a condizione (gruppo in zona, zep conquistato, unità meno di x) risponde una reazione del computer (invia bombardieri a, invia rinforzi a, vittoria di).

Per comodità nella consultazione abbiamo deciso di scrivere per intero tutti gli script che incontreremo (quindi mandateci i vostri!) in modo da semplificare la ricerca di una particolare azione, pertanto questa sezione rimane sotto aggiornamento costante. Per motivi linguistici inizialmente saranno solo in francese, per la versione inglese aspettiamo il vostro aiuto!

Le parole colorate sono le impostazioni che dovrete modificare voi

 

Script Single

Sommario:

-Gli indispensabili: Vittoria, Sconfitta

-Definire i Rinforzi: Quando unità in zona manda rinforzi,

 

1) Script indispensabili:

Vittoria:

Condizione: "Quand unités actives (sur la carte) du joueur Ennemi exactement 0"

Reazione: "Fin de mission si Victoire"

Traduzione: "Quando unità attive (sulla carta) del giocatore Nemico esattamente 0; fine della missione e vittoria"

Sconfitta

Condizione: "Quand unités actives (sur la carte) du joueur Joueur exactement 0"

Reazione: "Fin de mission si Défaite"

Traduzione: "Quando unità attive sulla carta del giocatore Giocatore esattamente 0; fine della missione e sconfitta"

 

2) Definire i rinforzi (più possibilità)

Quando unità in zona manda rinforzi:

Condizione: "Quand unités plus que x (x = scegliete voi) du joueur Joueur dans la zone x"

Reazione: "Envoyer au joueur Joueur des renforts du type x par le point d'entrée x vers la zone x au bout de x (tempo)"

Traduzione: "Quando x (numero) unità del giocatore Giocatore nella zona x (numero della zona stabilita con "Localisations"); invia rinforzi del tipo x (da impostare prima) dal punto d'entrata x (lettera del punto d'entrata) verso la zona x (numero della zona) dopo x tempo (in ore:minuri:secondi)"

 

Script Multy

Sommario:

-Gli indispensabili: Definire rinforzi iniziali, Definire rinforzi legati agli Zep

1) Script indispensabili:

Definire rinforzi iniziali:

Condizione: "Quand démarrage de la mission"

Reazione: "...DEFINIR renforts initiaux: Russes-x, Allemands-x, Alliés-x, au bout de x"

Traduzione: "Quando inizia la partita; definisci rinforzi iniziali: Russi rinforzi x (da stabilire prima), Tedeschi rinforzi x, Alleati rinforzi x, dopo x (tempo)

Definire rinforzi legati agli zep:

Condizione: "Quand démarrage de la mission"

Reazione: "...DEFINIR renforts liés au(x) Zeppelin(s) x: Russes-x, Allemands-x, Alliés-x, au bout de x"

Traduzione: "Quando inizia la partita; definisci rinforzi legati agli (o al) Zeppelin x (gli zep sono da accoppiare in questo modo, la x è il numero del Zep-Rèpere): Tedeschi rinforzi x, Alleati rinforzi x, dopo x (tempo)