Normalmente, antes de desarrollar el guión del cómic ya tendremos una idea aproximada de como serán las personalidades de los personajes, pero es ahora cuando habrá que definirlos detalladamente.

        Lupo Alberto de SilverDesarrollaremos una personalidad especifica y completamente diferente a la de los demás personajes para cada uno, aunque sean secundarios, así personajes antes completamente planos, al comportarse de una manero muy definida, enriquecerán el guión.

        Las personalidades deben complementarse unas a otras para que exista un equilibrio en el cómic.

        La forma más fácil de construir un personaje es mediante una ficha, que se complementará con dibujos del personaje. Los datos que se detallan en la lista, no son para que los conozca el lector, sino que sirven de guía personal para construir el personaje.

        Todos los apartados deben estar relacionados y guardar una unidad (no decir que es serio y que viste de colores).

        Nunca debemos olvidar que una historia es creible, no por lo que le sucede al personaje, sino por su forma de actuar ante lo que le sucede, ya que es ahí donde el lector puede sentirse identificado con el protagonista y es cuando se mete más en la historia.

LA FICHA

Nombre: Nombre, apodo y apellidos del personaje. Se le debe asignar un nombre que ayude a definir su personalidad (como "Zipi y Zape" que significa "riña ruidosa o con golpes").

Zipi y Zape de Escobar Sexo: Masculino, femenino, mutante, indefinido...

Edad: Determina su comportamiento e intereses.

Ocupación: Hacer una breve descripción de su trabajo, al cual dedicará la mayor parte de su tiempo.

Hobbies: ¿A que dedica su tiempo libre? ¿Tiene alguna afición especial? ¿Colecciona algo? El ponerle hobbies, además de darle más credibilidad, puede ayudar a construir la historia.

Personalidad: La definiremos de manera general con nuestras palabras, utilizando los adjetivos que mejor le difinan, luego de la siguiente lista seleccionamos aquellos adjetivos que le describan:

Sociable/solitario indiferente/curiosocallado/hablador
cordial alegre simpático
cambio rápido de humor satisfecho de si mismo enérgico
agresivo tenaz lento
lenguaje seco emotivo/frío reflexivo/activo
constante organizado hábil
astuto seductor cínico
hipócrita conciliador persuasivo
sumiso/dominante nervioso distraido
jovial mentiroso emite juicios absolutos
vanidoso violento irritable
macabro negativo/positivo optimista/pesimista
disciplinado mezquino miedoso/valiente
tímido inquieto escrupuloso
susceptible serio honesto
caritativo económico colérico
apasionado ocurrente amanerado
comilón bondadoso reidor
superficial observador crítico
orgulloso tajante en sus afirmaciones cerrado
trabajador (im)paciente tranquilo
(mal)educado fino elegante
hábil negociante perseverante listo/tonto
simple ambicioso ingenioso
gran memoria objetivo/subjetivo egoista
rutinario conservador/progresista rencoroso
brusco avaro sombrio
deprimido chulo borracho
vengativo codicioso envidioso
soberbio iracundo cascarrabias
sencillo obediente pícaro
maniático pesado egocéntrico
prepotente irónico aburrido
alocado escéntrico extravagante
inocente precavido gritón llano
entrometido saladodo payaso
materialista compañerodo acomplejado
paciente pasotadosarcástico
impasibilidad fantasmado imaginativo
calculador histérico pícaro
narcicista glamour perezoso
limpio gritón...
esclavo del juego, modas... cree que todo lo dicen por él
        Hay que definir rasgos buenos y malos de cada personaje (si los buenos son muy buenos y los malos muy malos perderá credibilidad). Es importante que el personaje tenga alguna debilidad, sea física (gordo, feo, cojo, una gran cicatriz...) y/o psiquica (perezoso, superficial, tonto, nervioso...).

Objetivos: Definir sus metas, tanto a largo como a corto plazo.

Aspecto físico: Altura, peso, complexión, color y corte de pelo, ojos, forma de la cara, proporción, tics, expresión más usada, describirlo de forma detallada.

Ropa: La forma de vestir refleja la personalidad. Debe ser coherente al personaje y a la época y el lugar donde vive.

¿Cómo habla?: Mucho o poco, de forma científica o vulgar, como un extranjero, pausadamente o rápido, usa muletillas, habla mucho de agún tema...

¿Cómo se mueve?: Todos tenemos una manera de movernos, sentarnos, dormir, reaccionar. ¿Anda siempre con las manos en los bolsillos? ¿Siempre va corriendo...?

Características especiales: Cualquier cosa no descrita antes que le diferencie del resto de las personas... ¿Cocina? ¿Es humano? ¿Lleva un amuleto? ¿una maldición? ¿Tiene tres ojos...?

Relación con los demás personajes: Describir cómo se comporta delante de los otros personajes ¿Se avergüenza ante su chica? ¿Teme a su perro? ¿Le gusta fastidiar a su mejor amigo...?

EJEMPLO

Nombre: Vegeta.

Sexo: Masculino

Edad: A lo largo de la serie desde los 28 hasta los 54 años

Ocupación: Comienza siendo un soldado especial bajo las ordenes de Freezer, luego paso a convertirse en un nuevo defensor de la tierra, eso sí, a su manera.

Hobbies: Perfeccionar su técnica para convertirse en un guerrero mejor que Goku.

Personalidad: Es un guerrero orgulloso. ES tenaz, entrena mucho y duramente, por lo que consigue estar casi a la altura de Goku.

Solitario, agresivo, frío, astuto, dominante, violento, valiente, ambicioso, chulo y egocéntrico.

Objetivos: Ser el guerrero más fuerte.

Aspecto físico: Bajo, fuerte, pelo negro y puntiagudo con grandes entradas, ojos fríos y negros, cara angulosa, siempre con el ceño fruncido y si sonrie es una sonrisa de malicia.

Ropa: Negra, el uniforme del ejercito de Freezer, ajustada, así le permite realizar cualquier movimiento de ataque.

¿Cómo habla?: Habla poco y siempre con el ceño fruncido, es chulo y bacilón.

¿Cómo se mueve?: De forma orgullosa, alzando la cabeza, se muestra como un ser superior.

Características especiales: Es el principe de los sayajins, por lo que posee grandes poderes que le permiten lanzar grandes ataques, se transforma en mono gigante las noches de luna llena.

Relación con los demás personajes:

Goku: En un principio creerá que él es más fuerte que Goku, pero tras su derrota le odiará y sólo buscará ser más fuerta para proponerle la revancha.

Bulma y Trunks: Mujer e hijo respectivamente, les defenderá, pero nunca manifestará su amor hacia ellos salvo en casos extremos.

Freezer: A pesar de que Freezer eliminara su raza no le odia, ya que no le importa, pero no dudará en matarlo por poder ser el más fuerte.

        Una vez definido el personaje hay que respetar la personalidad durante el cómic (nunca se debe dibujar a Vegeta tumbado entre margaritas). Su música favorita, su coche, su cuarto, etc. debe concordar con su personalidad.

        Según avance el cómic pueden ocurrir hechos relevantes que desde entonces le hagan cambiar su forma de ser o pensar.

Vegeta no quiere  cambiar

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