Rastreando
Para encontrar e aproximar-se do animal
devem ser levado em
conta vários fatores:
O horário:
Conforme o horário os animais estão fazendo tal ou qual coisa, estão
em tal ou qual lugar. No amanhecer estarão indo beber água, pela
manhã também e irão comer, depois subirão colinas aproveitando as
térmicas e irão descansar, bem cedo o caçador não encontra fezes dos
animais e quando a manhã avança elas começam a aparecer, montículos
escuros visíveis de muito longe. Já percebi que pela hora do almoço
eles somem, principalmente os machos, e ainda não tenho experiência
com a tarde ou o fim do dia, mas imagino que o ciclo se repita,
semelhante a manhã, ao anoitecer eles devem procurar abrigo, eu ainda
não sou um caçador experiente então não poderei ajudá-lo totalmente
nesta situação.
A época de acasalamento:
Alguns detahes diferem as 3 épocas em que se divide o acasalamento,
principalmente quanto aos sinais deixados pelos animais, na época de
CIO pleno (RUT) são encontrados mais sinais nas árvores onde se
encontra o território demarcado pelos machos, também os animais
respondem melhor aos apelos de chamados, as trompas de chamado de fêmea
e de macho estão presentes no DEER HUNTER 2004.
O
local : Independente da época, alguns
locais serão mais difíceis de encontrar os animais, nas áreas abertas
é menos provável encontrá-los, principalmente praticando a caçada de
caminhada, neste caso é mais fácil conseguir surpreende-los se o
caçador praticar a modalidade de espera numa plataforma. O
horário vai influenciar na presença ou não do animal em
determinado local..
Áreas
de alimentação parecem boas, mas é difícil surpreender o animal
nelas, muita paciência, a hora certa, o animal tende a se alimentar
rapidament e então se abrigar na florest e ruminar com calma e
segurança. Nos horários propícios os lagos e rios podem ser uma boa
opção, mas lembre-se de não alvejar o animal na água ou muito
próximo a ela.
SINAIS DO CERVO
Conhecer
e encontrar os sinais é fundamental para o sucesso de qualquer caçada.
Vários
são os tipos de sinais deixados pelo animal, alguns também dependem da
época.
Rastros:
Estes são os sinais mais comuns na caçada, no DEER HUNTER a
percepção de rastros no chão vai depender principalmente da
habilidade de rastreamento do caçador, quanto mais for investido nesta
habilidade, mais fácil será enxergar os rastros e as manchas de sangue
de um animal ferido, as pegadas não duram muito e logo desaparecem, já
as manchas de sangue ficam por mais tempo.
Trilhas:
Trilhas são bons sinais, são carreiros abertos na mata, quanto mais
fácil encontrar mais usada é a trilha, o caçador pode ter certeza que
em caso de fuga o cervo irá usar a trilha por ser um caminho de menor
resistência, na vida real é imprescindível que ao encontrar uma
trilha o caçador não ande por ela, siga à margem dela, afinal você
não vai querer contaminar ela com o seu cheiro. Não sei se o simulador
recria trilhas no jogo, talvez não, mas talvez eu simplesmente
não tenha pontos de habilidade para começar a enxergá-las.
Locais
de Repouso : Locais de repouso podem
ser identificados como uma depressão oval no terreno, em áreas de mata
mais fechada, um local deste pode ser espreitado no fim do dia, quando o
animal se recolhe, apesar que os gamos hoje se alimentam também a noite,
é uma adaptação frente as pressões do caçador humano. Eu
realmente duvido que o game mostre sinais de cama, mas seria excelente
se o fizesse.
Cavoucados
no chão: Locais cavoucados são
encontrados na época do cio, se em áreas de território demarcado (marcas
em árvores) então é um excelente sinal de que ali um macho vai vigiar,
um chamado de fêmea pode atrair um macho, e um chamado de macho pode
atrair uma fêmea ou um macho para disputar o território. Pelo que pude
constatar o simludor recria até mesmo este detalhe, pois encontrei uma
marca deste tipo, porém ela desapareceu logo.
Acima
uma série de sinais, um cavoucado no chão, uma pegada e uma mancha de
sangue
Árvores
raspadas: Este é o sinal mais evidente
da presença de um gamo, são árvores marcadas e galhos tombados ,
ocorrem em vários árvores ao redor, uma próxima a outra, feitas
pelas galhadas de um macho época do cio, ali o macho que demarcou
a área vai fatalmente verificar o lugar diariamente, e pode estar na
área, chamados de fêmea ou macho podem atraí-lo. A versão DH2005
trouxe melhoramentos neste sinal, os galhos tombados não são tão
abundantes nem evidentes como na versão 2004, e com mais dificuldade
encontram-se troncos raspados, um indicativo mais contundente da
presença de um macho naquele território
Um
tronco de árvore raspado por um buck e galhos caídos ao redor...
Esterco:
Na caçada real esterco serve mais para avaliar a passagem recente de um
cervo, e também sua dieta. No DH2005 o esterco pode apresentar moscas
sobre ele, um diferencial não notado na versão 2004.
Duas
árvores com o tronco esfregado, marcas de território feito por bucks
ESTRATÉGIAS
Cheiro : O
cheiro do caçador pode aniquilar uma caçada, imprescindível
disfarçar o odor humano, o DEER HUNTER ofereçe vários tipos de ODORES.
Alguns específicos para determinada espécie ou sexo e até um para
desodorizar o caçador. Tem odor de fêmea no cio, de macho, de
Blacktail e Mule Deer.Independente do uso de tal ou qual odor uma regra
fundamental para a aproximação de qualquer animal em uma caçada é
MANTENHA-SE CONTRA O VENTO.
Chamado: Os
chamados também podem ser muito eficientes se usados de forma correta e
na época certa, o chamado de fêmea e grunhido de macho funcionam bem
de meados de outubro para frente. Na RUT ele responderão ao
chamado, mas o caçador deve ter cautela em não exagerar o chamado ou
tentar um chamado muito potente. No game assim como na vida real o
caçador pouco proficiente no uso dos chamados acaba errando o sopro e
então espanta a caça em vez de atraí-la , isto é muito legal.
A versão 2005 trás uma importante correção
para um tipo de chamado que usa um gravador que imita os chamados, na
versão 2004 os animais acabavam sendo atraídos pelo chamado como
abelhas no mel, já a nova versão promete um comportamento animal bem
mais realista.
Esfregar galhadas
: Esta também é uma técnica de chamado muito eficiente durante o cio
e numa área de território demarcado, consiste em esfregar duas
galhadas de cervo para gerar o ruído característico de desafio, na
vida real existe uma sacola de galhada que proporciona dois tipos de som
: o de macho demarcando e o de desafio. No simulador este chamado vai
atrair o macho dono de uma área demarcada, mas também atrai fêmeas na
época do cio.
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