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DEER HUNTER 2005
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 Deer Hunter 2005

  

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Para encontrar e  aproximar-se do animal devem ser levado em conta vários fatores:

O horário: Conforme o horário os animais estão fazendo tal ou qual coisa, estão em tal ou qual lugar. No amanhecer estarão indo beber água, pela manhã também e irão comer, depois subirão colinas aproveitando as térmicas e irão descansar, bem cedo o caçador não encontra fezes dos animais e quando a manhã avança elas começam a aparecer, montículos escuros visíveis de muito longe. Já percebi que pela hora do almoço eles somem, principalmente os machos, e ainda não tenho experiência com a tarde ou o fim do dia, mas imagino que o ciclo se repita, semelhante a manhã, ao anoitecer eles devem procurar abrigo, eu ainda não sou um caçador experiente então não poderei ajudá-lo totalmente nesta situação.

A época de acasalamento: Alguns detahes diferem as 3 épocas em que se divide o acasalamento, principalmente quanto aos sinais deixados pelos animais, na época de CIO pleno (RUT) são encontrados mais sinais nas árvores onde se encontra o território demarcado pelos machos, também os animais respondem melhor aos apelos de chamados, as trompas de chamado de fêmea e de macho estão presentes no DEER HUNTER 2004.

O local : Independente da época, alguns locais serão mais difíceis de encontrar os animais, nas áreas abertas é menos provável encontrá-los, principalmente praticando a caçada de caminhada, neste caso é mais fácil conseguir surpreende-los se o caçador praticar a modalidade de  espera numa plataforma. O horário vai influenciar na presença ou não  do animal em determinado local..

Áreas de alimentação parecem boas, mas é difícil surpreender o animal nelas, muita paciência, a hora certa, o animal tende a se alimentar rapidament e então se abrigar na florest e ruminar com calma e segurança. Nos horários propícios os lagos e rios podem ser uma boa opção, mas lembre-se de não alvejar o animal na água ou muito próximo a ela.

 

                                                

                                                  SINAIS DO CERVO

 

Conhecer e encontrar os sinais é fundamental para o sucesso de qualquer caçada.

Vários são os tipos de sinais deixados pelo animal, alguns também dependem da época.

 

Rastros: Estes são os sinais mais comuns na caçada, no DEER HUNTER a percepção de rastros no chão vai depender principalmente da habilidade de rastreamento do caçador, quanto mais for investido nesta habilidade, mais fácil será enxergar os rastros e as manchas de sangue de um animal ferido, as pegadas não duram muito e logo desaparecem, já as manchas de sangue ficam por mais tempo.

 

Trilhas: Trilhas são bons sinais, são carreiros abertos na mata, quanto mais fácil encontrar mais usada é a trilha, o caçador pode ter certeza que em caso de fuga o cervo irá usar a trilha por ser um caminho de menor resistência, na vida real é imprescindível que ao encontrar uma trilha o caçador não ande por ela, siga à margem dela, afinal você não vai querer contaminar ela com o seu cheiro. Não sei se o simulador recria trilhas no jogo, talvez não,  mas talvez eu simplesmente não tenha pontos de habilidade para começar a enxergá-las.

 

Locais de Repouso : Locais de repouso podem ser identificados como uma depressão oval no terreno, em áreas de mata mais fechada, um local deste pode ser espreitado no fim do dia, quando o animal se recolhe, apesar que os gamos hoje se alimentam também a noite,  é uma adaptação frente as pressões do caçador humano. Eu realmente duvido que o game mostre sinais de cama, mas seria excelente se o fizesse.

 

Cavoucados no chão: Locais cavoucados são encontrados na época do cio, se em áreas de território demarcado (marcas em árvores) então é um excelente sinal de que ali um macho vai vigiar, um chamado de fêmea pode atrair um macho, e um chamado de macho pode atrair uma fêmea ou um macho para disputar o território. Pelo que pude constatar o simludor recria até mesmo este detalhe, pois encontrei uma marca deste tipo, porém ela desapareceu logo.

 

Acima uma série de sinais, um cavoucado no chão, uma pegada e uma mancha de sangue

 

Árvores raspadas: Este é o sinal mais evidente da presença de um gamo, são árvores marcadas e galhos tombados , ocorrem  em vários árvores ao redor, uma próxima a outra, feitas pelas galhadas de um macho  época do cio, ali o macho que demarcou a área vai fatalmente verificar o lugar diariamente, e pode estar na área, chamados de fêmea ou macho podem atraí-lo. A versão DH2005 trouxe melhoramentos neste sinal, os galhos tombados não são tão abundantes nem evidentes como na versão 2004, e com mais dificuldade encontram-se troncos raspados, um indicativo mais contundente da presença de um macho naquele território

 

Um tronco de árvore raspado por um buck e galhos caídos ao redor...

 

 

Esterco: Na caçada real esterco serve mais para avaliar a passagem recente de um cervo, e também sua dieta. No DH2005 o esterco pode apresentar moscas sobre ele, um diferencial não notado na versão 2004.

 

Duas árvores com o tronco esfregado, marcas de território feito por bucks  

                                                          ESTRATÉGIAS

Cheiro : O cheiro do caçador pode aniquilar uma caçada, imprescindível disfarçar o odor humano, o DEER HUNTER ofereçe vários tipos de ODORES. Alguns específicos para determinada espécie ou sexo e até um para desodorizar o caçador. Tem odor de fêmea no cio, de macho, de Blacktail e Mule Deer.Independente do uso de tal ou qual odor uma regra fundamental para a  aproximação de qualquer animal em uma caçada é MANTENHA-SE CONTRA O VENTO.

Chamado: Os chamados também podem ser muito eficientes se usados de forma correta e na época certa, o chamado de fêmea e grunhido de macho funcionam bem de meados de outubro para frente. Na RUT  ele responderão ao chamado, mas o caçador deve ter cautela em não exagerar o chamado ou tentar um chamado muito potente. No game assim como na vida real  o caçador pouco proficiente no uso dos chamados acaba errando o sopro e então espanta a caça em vez de atraí-la , isto é muito legal.

A versão 2005 trás uma importante correção para um tipo de chamado que usa um gravador que imita os chamados, na versão 2004 os animais acabavam sendo atraídos pelo chamado como abelhas no mel, já a nova versão promete um comportamento animal bem mais realista.

Esfregar galhadas : Esta também é uma técnica de chamado muito eficiente durante o cio e numa área de território demarcado, consiste em esfregar duas galhadas de cervo para gerar o ruído característico de desafio, na vida real existe uma sacola de galhada que proporciona dois tipos de som : o de macho demarcando  e o de desafio. No simulador este chamado vai atrair o macho dono de uma área demarcada, mas também atrai fêmeas na época do cio. 

 

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