Battle Field Commander
Introduction
BFC är ett är ett realtid strategi spel där man kontrollerar flertalet grupper med militära enheter på
ett slagfält.
Background
En del av dom andra spelen som föreslås, först och främst RTS och SpaceMarines, kommer kräva AI som kontrollerar
en större mängd trupper på ett slagfält som spelaren kan ge order till. BFC är samma sak men med all grafik,
ljud och SpecFx borta så att endast kommand interfacet, världen och AI systemet återstår. Det ska fungera som en
test platform för AI'n till dom andra spelen men kan då ochså göras om till ett spel. Grundideen för spelet kommer
från OPF då man tar upp kartan och ser en enkel karta med alla trupper utmärkta.
Description
I spelet så tar du som spelare på dig rollen som BFC på ett slagfält i en tidsperiod som motsvarar våra dagar.
Du har en karta över hela stridsområdet och den visar sådana saker som höjdinformation, terräng och byggnader. Alla
dina egna enheter är utmärkta på kartan som olika ikoner beroende vad det är för typ av enhet. Ex soldater är cirklar
med en linje som visar vilket håll dom är vända. Fiendens enheter visas med samma iconer men med annan färg.
Du kan ge dina trupper en mängd order genom att markera dom och sen använda ett meny system och musen för att säga åt
dom vad du vill att dom ska göra. Hur bra dom gör det beror på sådana saker som moral, träning och utrustning. Om du
ger ditt infanteri order att anfalla en grupp stridsvagn så är det möjligt att ordern inte följs och en trupp i panik
kan återfå ordning om ett vänligt stridsflygplan flyger förbi.
Spelet kan spelas med enskilda uppdrag eller i en kampanj där dina trupper blir bättre med mer erfarenhet.
Features
AI: Spelet är i princip en enorm AI motor.
Genre
Realtids taktik.
Art
Jimmy 'Vim' Magnusson