Dungeon Games

Detta är ett slags multiplayer Dungeon Master grottäventyr. Men spelet är inget rollspel med karaktärsskapande i centrum, utan ett spel som går att spela igenom på en dag. Däremot kan man fortsätta spela med sin karaktär vid ett senare tillfälle eftersom den sparas på serven. Spelet skall vara visuellt tiltallande och ha spännade musik. Det gäller att ha tagit sig till ett visst antal platser i en fet dungeon, i en tävling som en trollkarl har anordnat. Spelet består av en klient som man gratis kan ladda ner från en site på nätet. Där finns även alla banor till spelet att ladda ner (som andra spelare har lagt upp). På denna site kan företag göra reklam för sina intressen och det är detta som skall finansiera spelet. Sen finns det en editor där man gör banor, som är en fristående applikation. Man spelar alltså inte helt själv utan tillsammans med andra. Eftersom det hela är en tävling som en trollkarl har ordnat. Magikern har givit var och en en magisk karta som updateras automatiskt allt eftersom man utforskar grottsystemet. Spelarna börjar på olika ställen i grottsystemet och känner inte till varandras positioner från början. Man kan givetvis stöta på andra varandra men man kan inte prata med andra eftersom trollkarlen har förbjudit detta och gjort alla stumma (för att göra samamrbetet svårare). Spelet är en slags klone av klassiska "dungeon hack" liknande spel i stil med Eye of Beholder men det är snyggare. Spelet hämtar också inspiration från filmen The Cube. Grottgångarna och rummen är rektangulära och har 90 graders vinklar (för att det skall vara enkelt och gå att göra på 3 månader), men taken kan bukta ut/in (och vara olika höga vilket ger en cool effekt) det finns pelare och andra dekorationsarkitektur (gluggar i väggarna, trappor, nicher mm). Ovanifrån är alltsammans ett rutsystem men grafiken kan på ett förnurligt sätt dölja detta. Sedan finns det olika föremål och möbelemang (saker som kan vara bra att lägga på minnet för att kunna öppna dörrar). Innan man börjar spelet så skapar man sin karaktär. Detta första steg är att välja klass, namn och en bild på sin gubbe. Det finns 3 olika klasser som skiljer sig åt markant: Krigare, Magiker och Tjuv. Detta görs i ett litet lobby rum där man kan snacka med andra. I detta rum kan man även köpa kartfragment av den dungeon som man kommer att spela i. Dessa är små delar av den stora kartan som autogenereras i takt med att man utforskar labyrinen. Har man köpt en del av kartan så dyker den delen upp på kartan i förväg och markeras med röd färg så att man tydligt ser skillnaden. Att känna till vad som komma skall är naturligtvis en fördel. * Krigare = Börjar med en yxa som han kan slå sönder vissa trädörrar med och har mest liv. * Magiker = Kan teleportera sig förbi vissa hinder ett visst antal gånger och kasta eldbollar. * Tjuv = Kan dyrka upp vissa lås och smyga förbi vissa monster. Tjuven är dessutom bättre än de andra på att smyga tyst. En färdighet som man kan försöka använda sig av för att unvika bli hörd och upptäckt av monster och andra spelare. Man kan nämligen höra fotsteg och vissa andra ljud (som tex. stridsvrål och klagorop när man har blivit träffad) från monster och andra spelare. Andra saker man kan köpa i lobbyn (men som är dyrt) är nycklar, fler möjligheter att se andra spelare på sin karta, facklor, rep (för att ta sig upp och ner genom hål) bättre vapen/rustningar och lite mer liv. Sedan väljer man en bana som man vill spela. Det kan vara en dungeon som någon annan har gjort, en förgenererad dungeon (gjord av oss) eller en slumpgenererad dungeon. Olika labyrinter är olika stora och tar olika lång tid att spela igenom. Vissa är bara 1 våning medans andra kan innehålla flera. De innehåller olika mycket monster och har olika mycket föremål. Varje dungeon är ett spel i sig anordnat av en magiker och prissumman för 1:a, 2:a och 3:e platsen varierar. Bestämms av han som har designat grottkomplexet, trollkarlen. I grottsystemet kan det finnas tex: * Pussel som måste lösas för att komma vidare. * Låsta dörrar vars nycklar finns gömda på olika platser. * Låsta galler som öppnas genom att man drar i rätt spak/spakar. * Fällor som kräver att man listar ut hur man skall ta sig förbi dem utan att komma till skada (lite som i Tombraider). * Pengar som man kan plocka upp och sedan använda för att köpa saker i lobbyn senare. * Facklor som man behöver ha för att kunna se. * Monster som man antingen kan fly från eller strida mot. En viktig del av spelet är att man skall vara uppmärksam på sin omgivning. Det krävs nämligen ibland att man kan svara rätt på frågor för att få passera vissa dörrar (man får 3 alternativ och skall välja ut det som är rätt). Det kan vara tex frågor i stil med "vad hängde det på väggen i rummet med det schackrutiga golvet?", "vad höll minoutaurstatyn i sina händer i rummet med alla kedjor?". Svarar man fel så händer något av följande och dörren förblir låst: * Man teleporteras tillbaks till ett annat rum någon annansans * Man förlorar lite av sitt liv. Detta kan givetvis resultera i att man dör.och förlorar spelet. * Ens fackla slocknar. * Det spawnas ett antal monster. Så det går alltså inte att gissa sig fram till svaret på frågorna på en gång. Trial and Error kan visserligen funka eftersom frågorna bara är 3 men det är ett riskabelt sätt att gå till väga. Monstren som lurar i labyrinten har simpel AI. De förföljer spelaren så fort de får syn på honom och går till anfall när de har kommit tillräckligt nära. Flyr man från de ger de upp efter en viss stund. Spelet går inte ut på att slåss mot monster men de finns där för att göra det lite svårare och kanske skrämma spelaren eller vakta en dörr. Det finns kanske 6 olika monster: * Geleblobb med syre anfall. * Spindel (snabb och giftig, men lätt att döda) * Stengolem (långsam men farlig på nära håll, tål mycket) * Orm (giftig och snabb) * Skelett (har avståndsvapen eller svärd) * Spöken av olika slag (kan göra sig osynliga, överaskar) Fällor finns i vissa rum. Inspiration kan hämtas från filmer som tex. Indiana Jones, Tombraider och The Cube. Eller varför inte den gamla DoD modulen "Grymskäfts fällor"? Det kan vara svingande yxblad från taket eller ett hål i golvet som flyttas runt i ett mönster. Gemensammt för alla fällor är att man kan studera rummet och förstå hur man skall ta sig förbi (man snubblar inte bara ner i nått hål utan att först ha fått en chans att lösa problemet). Ett rum kan tex vara fyllt med rök (så att man inte ser mer än 1 meter framför sig) och det flyger pilar genom luften som orsakar skada. Man är då tvungen att först öppna gluggar i väggen i närliggande rum så att dimman läcker ut och sedan gå tillbaks till rummet med pilarna och dra i spakar på väggarna som desarmerar fällan. Eller väggar som sakta pressas ihop medans man försöker lösa ett pussel i mitten av rummet. Spelet går alltså ut på att ta sig till ett visst antal stationer. När någon har gjort det avbryts spelet. Vinnaren får prispengar och deltagare som har överlevt får behålla sina skatter/pengar. Trollkarlen som har anordnat tävlingen har förbjudit spelarna från att strida mot varandra. Det går alltså inte att slåss mot andra spelare. Facklor behövs för att lysa upp det kompakta mörkret i gångarna. Dessa tar slut efter en viss tid så man gör bäst i att samla på sig extra facklor som finns här och var. Sen kan man kanske byta till sig facklor mot nycklar från andra spelare man möter. Dörrar som har låsts upp med nycklar går inte att låsa igen.
Dungeon Master
Erik "Zeblar" Glans, 2004-01-23