Quien Soy
Este sitio pertenece a Mauricio Cele López Belón. Magister en Ciencias de la Computacion de la Universidad Nacional Del Sur - Bahia Blanca - Argentina, Bachiller en Ingeniería de Sistemas de la Universidad Católica Santa María - Arequipa - Perú. Su tesis se titula Visualizacion Interactiva de Volumenes y propone acelerar la visualizacion remota de volumenes a traves del rendering progresivo de los mismos. Para ello, los volumenes requieren tener la propiedad de conectividad de subdivision, es decir la geometria debe estar representada por volumenes de subdivision regular (mallas semi-regulares) que forman un espacio anidado de funciones. Con este requisito cumplido, el campo escalar lineal por piezas f(x,y,z) puede ser representado por wavelets sobre tetraedros. Las conocidas bondades de las wavelets permiten realizar la transmision y rendering progresivos que propone la tesis. Sus intereses de investigación son: visualizacion cientifica, visualizacion de grandes cantidades de informacion, realismo y realidad virtual, estructuras de datos espaciales, algoritmos multiresolucion y Out-Of-Core, tecnologia y algorimos para juegos 3D, aplicaciones orientadas a web (servicios web). |
Los Programas y Código Fuente.
La mayoria los programas publicados han sido escritos durante mi primera etapa de estudiante de pregrado. Es (muy) posible que encuentren algunos errores obvios que espero sepan disculpar. En general programo en C/C++. El compilador que uso es principalmente Visual C++ en sus diferentes versiones.
A Los Visitantes
Agradezco a todas las personas que me envían mails para sugerirme cosas, agradecerme o presentar sus quejas. A las personas que me piden ayuda, les estoy agradecido por que he aprendido mucho de sus preguntas. Para las personas que deseen mi ayuda, solo les pido que describan claramente el problema y me comenten que soluciones han intentado y por qué creen que no funcionaron.
Algorítmica General
Curso De Computacion Grafica
Introduccion a la Computacion Grafica : Excelente curso de Computacion Grafica preparado por el Dr. Claudio Delrieux (Universidad Nacional del Sur - Bahia Blanca - Argentina). Presenta los fundamentos teoricos asi como las implementaciones practicas de muchos algoritmos de graficación. Partiendo de los temas basicos cubre practicamente todos los topicos relevantes necesarios para desarrollar Sistemas Graficos 2D/3D y Visualizacion Cientifica.(2000)
Aplicaciones de Reinforcement Learning en Juegos de Video
Survey Reinforcement Learning : Reinforcement Learning es un método de aprendizaje de políticas de comportamiento óptimo basado en metas, premios y castigos. Usualmente Reinforcement Learning encuentra su mayor utilidad en campos como robótica, como por ejemplo RoboCup, y tareas control como por ejemplo la estabilización del doble péndulo invertido. Así mismo, existen diversas aplicaciones de Reinforcement Learning en juegos de mesa, algunas tan exitosas como TD-Gammon, que es un controlador capaz de jugar Backgammon y competir de igual a igual y derrotar a los maestros humanos. En este trabajo hacemos una revisión del estado del arte y las aplicaciones de Reinforcement Learning en los juegos de video, así como los problemas, ventajas y oportunidades que se desprenden de ellas.
Algo de codigo fuente desarrollado por mi
Basic Algorithm Flowchart : Es la segunda version de mi Editor de Diagramas de Flujo. Programa que permite crear y editar visualmente flujogramas (diagramas de flujo). Ademas, permite traducir los diagramas a pseudocodigo y a codigo C/C++, el cual compila casi sin hacerle cambios. Los diagramas se guardan de forma portable como archivos XML entendibles para las personas y que pueden ser leidos por programas externos. Esta version tiene el codigo fuente refactorizado (en la medida de lo posible), de tal modo que toda la funcionalidad grafica esta embebida en un componente independiente, el cual puedes agregar a tus proyectos para mostrar diagramas de flujo automaticamente y con graficos mejorados con respecto a la version anterior. Escrito en C# 2.0
Convex Hull : Calcula el Convex Hull de una nube de puntos en el espacio y genera una malla indexada de triangulos. Basado en el paper de Bradford Barber The Quick Hull Algorithm for Convex Hulls publicado en 1995. Esta implementacion fue escrita usando estructuras de datos sencillas. MS Visual C++ 7.0, Direct3D 9.0b (2005)
Tetraedrizacion de Delaunay : Dado un conjunto de vertices no estructurados en el espacio, este algoritmo calcula una parametrizacion lineal llamada tetraedrizacion de Delaunay, en otras palabras, genera una malla de tetraedros, donde cada tetraedro cumple las propiedades definidas por Delaunay. Esta implementacion se basa en el Algoritmo InCode presentado por Paolo Cignoni et al en 1992. en su paper titulado A Merge-First Divide and Conquer Algorithm for Ed Delaunay Triangulation. MS Visual C++ 7.0 (2005)
Mini Libreria 3D : Una mini libreria de clases, funciones y templates para hacer calculos de vectores 2D, 3D y 4D. Calculo de planos y rayos 3D. Calculos de matrices 2x2, 3x3 y 4x4. Para cargar y guardar archivos BMP, JPG, PCX y PPM, Manejar buffers de pixels de 24 y 32 bpp. MS Visual C++ 7.0 (2005)
Frustum Engine : Un primer intento de crear un motor 3D. NO esta terminado, sin embargo funciona y puede aportar algunos algoritmos. Escrito en MS Visual C++ usando DirectX 7. Con código fuente (2000).
Recursos de Programación : Cursos de C, C++, SQL, POO (2000)
Damas Chinas : Damas chinas para varios jugadores (no en red) incluyendo un robot que juega con cierta inteligencia haciendo busquedas en un grafo. MS VC++ 6.0, Directx7(2000)
Fundamentos Graficos : Fundamentos basicos de matematicas y geometria para algoritmos de graficacion 3D explicados con codigo fuente C++ (esta en HTML (2000))
PC Sleep : Apaga automaticamente la PC despues del tiempo que uno desee. Ya puede quedarse dormido... la PC se apagara sola. Escrito en MS VC++ 6.0/7.0; funciona en Windows NT/2000/XP/2003. Para Windows 9x/ME necesita descomentar un par de lineas y recompilar el proyecto. (2003)
Proyectos
Si deseas obtener el codigo fuente de estos proyectos escribeme un mail y yo te lo enviare. Por favor no lo distribuyas libremente.
Visor de niveles del juego "Return To Castel Wolfestein" y "Quake 3 Arena" ( VC++ y Directx9 ) --> Screen Shots del Visor
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