Por Antônio Augusto (orifiel@hotmail.com)
Os maltrarim

    Muitos chamam os maltrarim de juizes negros, olhos das trevas. Esse povo segue um código de conduta rígido e muitas vezes acaba exigindo que outros também o façam. Muitas criaturas que vivem nas mesmas trevas que os maltrarim sofrem em batalhas freqüentes justamente por essa exigência. Qualquer povo que queira comercializar com eles deve ser sábio, segundo os princípios dos juízes negros.
     A fama de assassinos malignos se espalhou pelo mundo, justamente pela sede de justiça dos maltrarim. Para eles, é tudo olho por olho, dente por dente. Visitantes em suas cidades que cheguem a ofender alguma família ou pessoa acabam nunca voltando.
     O fato deles seguirem estranhos deuses das trevas ajudou a difamá-los. Seus deuses podem até ser considerados maus pelos humanos. Eles são até vis, porque pregam a sobrevivência acima de tudo. E sempre dizem que o que foi feito a alguém deve ser pago até as últimas conseqüências. Mas não se pode dizer que eles são realmente maus.

Como eles são?

      Os maltrarim até parecem humanos normais se observados no escuro. Mas alguém que se aproxima nota rapidamente a diferença. Seus olhos não possuem pupila nem íris. Apenas uma cor toma todo o globo ocular. Esses olhos têm tons variados de cinza, vermelho e violeta. Alguns têm olhos brancos ou totalmente negros.
     Esse povo enxerga perfeitamente no escuro. Não possuem problema nenhum em relação a isso. Mas eles sempre enxergam os tons mais escuros das cores. Talvez por isso sejam tão frios.  Apenas quando se trata da luz seu problema surge. Durante os dias mais claros e ensolarados, eles enxergam tanto quanto um humano em uma noite de lua nova.
    A cor dos cabelos varia de acordo com os olhos. Algumas vezes, os cabelos possuem duas cores, uma igual a cor dos olhos que fica bem no centro e outra (geralmente negra ou branca) que ocupa o restante dos cabelos.
     A face dos maltrarim possui marcas características de seu povo. Elas são como impressões digitais, únicas para cada um deles. Essas marcas começam logo acima do nariz, entre as sobrancelhas, e vão até as orelhas, cabelos e maxilar. Elas podem até ser confundidas com tatuagens à primeira vista, mas os maltrarim sabem que é algo a mais.
     O restante do corpo é como o de um humano normal. Eles não são muito altos, chegam no máximo a 1,80m. O tom da pele geralmente é pálido por se exporem pouco ao sol. Geralmente sua pele é cinza ou branca.
     O longevidade desse povo é bem marcante. Eles chegam a viver mais de trezentos anos. Duzentos e trinta anos é a idade avançada deles. Nesse tempo eles podem ter até dez filhos.

Como é sua personalidade?

     Os maltrarim dão muito valor a seus sentimentos. Com certeza é o que possuem de mais precioso, seu grande segredo, seu grande tesouro. Eles expressam estes sentimentos aos seus melhores amigos e à sua família, mas raramente a desconhecidos. Nesse caso, eles se comportam apenas como pessoas frias e calculistas.
     Qualquer um que ouse ofender os sentimentos dos maltrarim ou de um de seus amigos estará com grandes problemas. Isso é praticamente como roubo em sua sociedade. Talvez justamente por isso, eles sejam tão ligados à suas famílias, pois é só entre eles que realmente demonstram seus verdadeiros sentimentos.
     Ninguém força um maltrarim a se casar ou a manter um sentimento falso. Esse é outro grande crime em sua sociedade. É lógico que acontece, mas é muito raro. Essas manipulações devem ser incrivelmente sutis para surtirem efeito.
     O casamento entre os maltrarim é para a vida toda. Raramente eles mudam de idéia quanto a esse sentimento. Quando descobrem a pessoa certa para se envolver e entregar seus segredos, assumem um compromisso que vale sua palavra e sua vida.
    Um maltrarim tem poucos amigos, muito poucos mesmo, mas quando está próximo e um e sabe da fidelidade desse, continuará a seu lado até a morte. Esse povo não honra nada mais além da fidelidade. Suas promessas também são sagradas. Caso um maltrarim não tenha prometido nada a ninguém, não se pode esperar nenhuma honra dele.
    Os laços familiares são importantíssimos entre os maltrarim. Eles são bastante unidos e suas casas possuem sempre uma árvore genealógica escrita em sua língua. Cada família possui seu próprio símbolo e grupos vindos dessas famílias devem possuir símbolos derivados desses.
    Existe um juramento entre eles. Alguém que tenha assassinado alguém de sua família deverá ser vingado pelo parente mais próximo. Sempre aparecerá outro membro da família para vingar o parente morto até que não reste ninguém mais ou alvo tenha caído.
    Todo maltrarim é obcecado por vingança. Eles não esquecem os danos que os outros lhes causam, estando prontos para contra-atacar a qualquer momento. Como essa raça também é sábia e costuma pensar friamente como pagará essa dívida. Uma vingança poderá levar anos para ser realizada e quando acontece será desastrosa para alvo.
    O respeito ao próximo é a principal característica desse povo. Quando alguém faz algo a outro, recebe de volta o que fez. Seja bom ou ruim. Eles pagam seus débitos. A lei de talião é uma constante entre eles. Ladrões e assassinos tendem a não durar muito a não ser que façam seu trabalho em meio a outras raças.
    Outro fator marcante nesse povo é que eles sempre assumem uma opinião quanto a um assunto e raramente a mudam. Eles não aceitam outras versões, mas podem vir a concordar com apenas alguns itens do que os outros falam. Eles dizem que quando um maltrarim adere a uma opinião e não muda mais está na visão das trevas. E a visão das sombras é aquela em que ele aceita um pouco das outras versões. O que é certo é que eles nunca ficaram indecisos, logo tomarão suas posições.
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Sociedade
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      A força e a esperteza governam a sociedade dos maltarim. Apenas aqueles capazes de resistirem a todos os desafios são considerados aptos para governar. Ocorre uma votação entre todos os membros da sociedade que possuam mais de 83 anos. Os candidatos eleitos deveram passar por vários testes nos próximos dois anos. Aquele que sobreviver a todos os testes torna-se o líder. Caso mais de um sobreviva, haverá uma disputa entre os dois. O vencedor se torna o governante. O atual governante só cede seu cargo quando já está velho, próximo dos 260 anos quando deverá dar a ordem para que a competição comece.
    Em períodos onde é necessária a escolha rápida de um governante, os líderes das famílias devem votar e escolher um líder provisório. As comunidades familiares dos maltrarim podem ser tanto matriarcais quando patriarcais. Aquele mais hábil, seja qual for o sexo, se torna o chefe. As cidades maltrarim são compostas por muitas famílias, algumas bastante expressivas, outras com poder nenhum. As mais poderosas costumam ser as ligadas aos poderes clericais e da guerra.
    Toda cidade maltrarim possui um nível na superfície e outro no subterrâneo. Na superfície ficam as entradas para a casa de cada família, quando esta o quer e também todo um território com marcas que mostra que a região pertence aos maltrarim. Não há casas, apenas pequenas entradas com esculturas muito parecidas que apenas outro maltrarim pode perceber a diferença. Poucas famílias colocam seus símbolos nas entradas da superfície.
    Na parte subterrânea estão as casas e vários corredores e salões. Eles não cavam muito para o fundo, ficando quase na superfície. As cavernas mais profundas são deixadas para anões e outros seres das trevas. Esse povo está no meio termo, entre a luz do sol e as trevas debaixo da terra.
    Eles possuem muitos contatos com povos da superfície. Seu comércio é bastante movimentado. Eles lidam com a fabricação de armas (principalmente armas mais leves), minerais e objetos raros. Possuindo várias plantações na superfície e ainda algumas criações de plantas especiais do subterrâneo, eles podem até chegar a basear seu comércio na agricultura. Mesmo com esses contatos, os maltrarim preferem se abster de contato com muitos ouros povos.
    Os reinos dos maltrarim são formados pela união de várias cidades. Elas sempre estão em contato por meio mágico ou por mensageiros.  Capital é onde reside o rei escolhido em um campeonato parecido com o usado na escolha do governante das cidades.
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Qual sua situação em Tagmar?
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Religião

     Os maltrarim seguem como principais deuses Crisagom, Cruine e Blator. Os três possuem um importante papel em sua sociedade.
     Crisagom é o mestre das leis e ajuda os maltrarim a julgar seus criminosos. Seus sacerdotes possuem poderes que lhes permitem saber quando alguém está mentindo ou não. Os templos de Crisagom funcionam como grandes tribunais na sociedade dos maltrarim.
     Cruine ensina os maltrarim a cuidar de seus mortos e respeitar suas almas. Seus clérigos também ajudam na justiça pois ele dão a sentença para os criminosos. É comum haver pequenos altares em homenagem a Cruine nas casas dos maltrarim. Eles louvam muito a seus antepassados.
     Os grandes carrascos da sociedade dos maltrarim são os sacerdotes de Blator. Eles também são os grandes mestres da batalha e auxiliam seus generais em qualquer luta.
     Mesmo seguindo a esses deuses, a divindade mais importante dos maltrarim é um dos Primeiros Titãs. É o titã chamado Treva. Seus sacerdotes são os mais poderosos da sociedade maltrarim e as famílias mais poderosas sempre fazem questão que um dos seus se forme clérigo de Treva.

Akralanih

     O império dos maltrarim é chamado Akralanih. Eles se localiza logo abaixo do reino dos elfos chamado de Lar e está em constante guerra com este. Não se sabe por que essa guerra começou, mas ela tem piorado cada vez mais. Recentemente, os maltrarim conseguiram uma aliança com uma cidade estado anã, Terobak, e está virando o jogo da guerra.
     A cap[ital de Akralanih, Tovarih, rege com o apoio de outras oito grandes cidades. As principais famílias são Amoz Doguirá, formada de sacerdotes guerreiros de Treva, Trendarê, formada por magos, Guiveron, os sacerdotes de Cruine e Crisagom, Querderá, os grandes comerciantes e também assassinos do reino.
     A guerra entre Akralanih e Lar parece-se mais com uma guerrilha, com pequenos grupos de cada reino atacando aqui e ali tentando causar caos.

Relações

     Os maltrarim são grandes amigos dos anões. O comércio entre as duas raças é intenso, principalmente quando se trata de alimentos. Os anões são os maiores aliados dos maltrarim em Tagmar. E eles sabem que devem atuar juntos para viverem melhor.
     Elfos e maltrarim não costumam se dar muito bem. Já foram vistos grupos de aventureiros nos quais eles estavam juntos, mas esse relacionamento é difícil devido à guerra entre suas nações.
     Pequeninos são quase desconhecidos pelos maltrarim. Ao contrário dos humanos que temem e ao mesmo tempo respeitam os juízes negros. Esses dois povos chegam até a comerciar.
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Armas e equipamento
 

Mantos da rocha: Essas vestimentas são usadas nos túneis dos maltrarim. Quando utilizadas, elas fazem com que ninguém possa perceber o usuário quando ele está andando nas trevas ou em regiões rochosas. É uma ótima camuflagem.
Imb: Existe uma árvore de tronco e galhos retorcidos que cresce o subterrâneo. Ela é chamada pelos maltrarim de Imb, sendo cultivada por eles. Seu fruto é amargo, mas bastante apreciado por raças como anões e gnomos do subterrâneo e dele pode ser feita uma espécie de bebida alcoólica muito forte.

Nomes

     Os nomes dos maltrarim são bem variados e são sempre dois. O primeiro é um adjetivo que ele recebe ao nascer e o segundo é como ele se autodenomina depois de seus trinta anos. A seguir vem o nome de sua casa e depois o noem da casa em que está trabalhando, antecedido pelo prefixo urid.
     Os nomes masculinos costumam possuir consoantes como L, K, F, T e D. As principais vogais são U, O e E. Exemplos: Kaf Unel de Amoz Doguirá, Laki Tu de Craer Guiverá.
     Os nomes femininos são escritos com as consoantes M, N, Q, R e B. As principais vogais são A e I. Exemplos: Bellah Inin de Amoz Doguirá.

Notas do jogo

      Os maltrarim possuem grande habilidade manual e um corpo rápido como as trevas, como gostam de dizer. Eles também são incrivelmente sábios em suas decisões. Isso garante um bônus de + 2 na agilidade e + 1 na inteligência. Para compensar essa vantagem, existe a frieza dos maltrarim e sua dificuldade de expressar seus sentimentos e intimidade com os outros. Seu carisma é diminuído em 2 pontos durante a criação do personagem.