DBA - Wer das Bild nicht  sehen will, muss eben  lesen, aber in diesem Feld gibt's nicht  viel zu lesen, 's is halt 'n Platzhalter für ein Logo!

Diese Seite ist ganz den schnellen DBA-Regeln gewidmet, die den elementbezogenen, damit auch flüssigen Spielablauf erst ermöglicht haben. DBA gibt's seit etwa 1990. 2001 wurde eine völlig überarbeitete 2. Version veröffendlicht, die aber nicht ganz ausgereift war.
Ab sofort wird an Turnieren die noch einmal völlig neu überarbeitete Version 2.2 verwendet.

DBA 2.2 enthält folgende Änderungen: Ein BUA muss nicht mehr zwingend aufgestellt werden, Stammeskrieger behalten ihren Kampffaktor auch im schweren Gelände, Artillerie behält zwar den Fernkampffaktor von +4, kämpft im Nahkampf aber nur noch mit +2, innerhalb von Wald und Oasen findet kein Fernkampf statt, mehr als eine Basenbreite wird nicht mehr zurückgeprallt.


 zum 'runterladen: Regelvarianten:
Merkblatt DBA 2.2 DBA 2.2 Regeln *.pdf 580 KB DBA 2.2 Regeln *.doc 285 KB DBA-Szenarios zum Nachstellen DBA-Renaissance 1500 - 1700 DBX-Regeln für 1700 - 1815 DBX-Regeln für 1700 - 1815
Merkblatt
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Szenarios
1500-1700
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Nur für DBA-Puritaner der ersten Stunde: DBA 1.2 + DBA 24
Seit DBA 2 gespielt wurde, werden DBA Turniere auch in Europa immer beliebter. So hat auch Zürich ein alljährliches DBA Zürihegel Turnier mit internationaler Beteiligung bekommen.
Mit DBA 2 sind aber auch ernste Probleme aufgetaucht. Neben den Kampfregeln wurden im Regelheft Belagerung und Diplomatie eingeführt. Etwa in jeder 2. Schlacht wurde nun um eine Festung gekämpft. An Turnieren wurden bald schon "Killerarmeen" aufgestellt. Die Organisatoren in diversen Ländern haben umgehend mit Sonderregeln und unterschiedlichen Interpretationen reagiert.

DBA-GurupaarDer englische DBA-Guru Phil Barker, der Autor der ganzen DBX-Familie, hat mit seinen mündlichen Stellungsnamen auf Anfragen von Spielern auf der ganzen Welt eine grosse Verwirrung gestiftet. Es ist also nur recht und billig, wenn er uns zur Strafe nun DBA 2.2 beschert. Böse Zungen aber behaupten, der Mann könne den Hals nicht voll kriegen.


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DBA 24

Armeen
Jede DBA24-Armee besteht aus zwei DBA-Armeen und zwei Lagerelementen (4x4cm). Einer der beiden Generale wird als Feldherr (C-in-C) ausgewählt. Der andere wird dadurch ein untergeordneter Befehlshaber.
Eine DBA24-Armee kann auch, nach Absprache mit dem Gegner, aus den Armeen der DBM-Listen zusammengestellt werden. Eine DBA24-Armee kann, gemäß der Liste ein verbündetes Kontingent von höchstens 8 Elementen enthalten.

Aufstellungsbereich
Gespielt wird auf einem 120x60cm Gelände. Alle Elemente werden innerhalb von 600 Schritt der Grundseite, aber nicht innerhalb 600 Schritt der beiden Schmalseitenränder des Kampfgeländes aufgestellt. Das Lager ist an der Grundkante anliegend aufzustellen 

Aufstellung
Beide Spieler würfeln. Der Spieler mit der niedrigeren Augenzahl stellt das Gelände auf. Dieses soll dem Heimatland seiner Armee entsprechen. Der Spieler mit der höheren Augenzahl bezeichnet nun eine Grundseite mit 1 und 2, die andere mit 3, 4, 5 und 6 und würfelt um so seine Grundseite zu bestimmen. Der Spieler mit der höheren Augenzahl positioniert zuerst sein Lager an seiner Grundkante innerhalb des erlaubten Aufstellungsbereichs. Der andere Spieler stellt sein Lager als zweiter auf. Danach stellt der Spieler mit der höheren Augenzahl alle Elemente einer der beiden Befehlsgruppen nach seiner Wahl auf. Sein Gegner stellt nun seine ganze Armee auf, ohne die beiden Befehlsgruppen untereinander zu vermischen. Der Spieler mit der höheren Augenzahl stellt nun seine zweite Befehlsgruppe getrennt von der ersten auf. Danach beginnt der Spieler mit der niedrigeren Augenzahl mit der ersten Spielrunde

Würfel
Jeder Befehlsgruppe wird ein andersfarbiger Würfel zugeteilt, der das ganze Spiel durch beibehalten wird. Bewegungspunkte (PIP) sind nicht auf die andere Befehlsgruppe übertragbar.

Gewinn und Verlust einer Schlacht
Der Spieler der am Ende einer Rund das Element mit seinem Feldherrn, oder acht Elemente verloren hat und in beiden Fällen auch mehr Elemente verloren hat als sein Gegner hat die Schlacht verloren. Der Verlust des untergeordneten Befehlshabers entscheidet ein Spiel nicht, Die führerlose Befehlsgruppe erleidet aber einen Abzug von "1" auf allen Bewegungswürfen.


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