The Zerg have the fastest rush found in the game and on the smaller maps, this can be quite devastating to |
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an opponent. Simply set the first four Drones to gathering Minerals, produce the 5th and 6th Drones as soon |
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as you have enough minerals and command each to gathering minerals as soon as they are produced. |
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While your Drones mine, send your Overlord to quickly find the enemy base and keep it there to observe |
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what your enemy may be doing. Keep an eye on the Mineral amount indicator in the top right of the screen |
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and once the mineral count rises above 130 Minerals or so, grab the last Drone to drop off its Mineral load |
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and bring it out of the mining area and prepare to set down the Spawning Pool as soon as the Mineral |
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counter tops 150. While the Spawning Pool builds, build one more Drone and send it to mine and continue |
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to allow the other Drones to mine. As soon as the mineral counter tops 100, build another Overlord. By the |
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time the Pool finishes, you should have over 150 minerals, enough to convert the 3 Larvae at your Hatchery |
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into 3 pairs of Zerglings. Use these to quickly rush to the enemy base and target enemy workers one at a |
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time (queue up the targets if possible by selecting all your Zerglings, right clicking on an enemy worker, then |
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hold down Shift and continue to right click on more workers). This should effectively disrupt their mining |
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operation and if your opponent fails to effectively counter with their workers, your Zerglings should be able to |
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finish off the entire enemy base. |
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This strategy is quite limited in its usefulness though. The keys are finding the enemy quickly and hoping |
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that you can hit them shortly after the Zerglings are produced. On larger maps like Killing Fields or Sherwood |
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Forest, the time it takes to find the enemy and actually hit them with the rush would give your opponent more |
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than enough time to build up defenses or even just enough workers to overwhelm your rush force, so if you |
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do decide to use this tactic, limit it to 128x128 or smaller maps if you want to pull it off successfully. |
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Note that on very small maps like Blood Bath, you can even pull a Four Pool Rush by only mining with your |
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inital 4 Drones and waiting til you have enough for the Spawning Pool and proceeding with the rush in the |
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same way as the Six Pool Rush. This tactic provides an extremely quick rush but if it fails after the first two |
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waves, consider yourself dead since you will not be able to produce quickly enough to press the advantage. |
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While both rushes have the potential to be devastating, an experienced player can defend against even |
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these quick attacks in which case, they will most likely outmine and outproduce you in a short period of time. |
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Weigh these options before electing to use these particular tactics. |
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Multiple Hatcheries |
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Typically, your initial Hatchery serves as both the source of all your initial units as well as being the point |
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where incoming resources are processed. While one Hatchery provides sufficient larva for the early needs of |
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a Zerg Brood, to truly produce the Zerg hordes, you?ll want to build multiple Hatcheries at your main base |
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solely for unit production. Having these extra Hatcheries will help alleviate the resource surplus you?ll usually |
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have at this stage of the game and also allow you to produce and replace units quickly between and during |
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battles. Should your resources allow, also build extra Hatcheries at your expansions. In the event that your |
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main base is overrun, the additional expansion Hatcheries will give you the extra Larvae you?ll need to quickly |
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rebuild. |
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Once you have multiple Hatcheries set up, use the hotkeys to speed up production. You can assign each |
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Hatchery to a Ctrl group by selecting the desired Hatchery then holding down Ctrl and then the number you |
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wish to assign it to (i.e. Ctrl - 1). Once assigned, pressing the number will reselect the Hatchery. |
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After a Hatchery has been selected, the option of Select Larva becomes available and by hitting the hotkey S, |
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all the Larvae for that Hatchery will be selected. |
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After the Larvae are selected, all you need to do is hit the hotkey for the unit you want produced, and the |
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selected Larvae will morph into that unit. The hotkeys for the units are as follows: |
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D - Drone |
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Z - Zergling |
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O - Overlord |
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H - Hydralisk |
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M - Mutalisk |
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S - Scourge |
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Q - Queen |
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U - Ultralisk |
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F - Defiler |
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Once you have learned these skills, use them in quick succession to produce your units at an incredible |
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rate. For example - if you?ve assigned your main base Hatcheries to the numbers 1, 2 and 3, you can mass |
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produce your units by pressing 1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H and Hydralisks will be produced using all |
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available Larvae at each Hatchery. If you wish to make any other units, just substitute the H in each |
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combination with the hotkey of the unit you wish to produce. Using this method, you should be able to |
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produce units even in the midst of a battle and by the time the battle has ended, you should have a fresh |
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force awaiting command at your Hatcheries. |
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Unit/Ability Combinations |
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The special abilities of the Defiler and Queen provide a deadly complement for the main combat units of the |
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Zerg Horde. |
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Zerglings with Dark Swarm/Consume |
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Use Dark Swarm over an enemy force or base and a group of Zerglings will be able to reign |
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freely beneath the cloud. Produce masses of Zerglings to get the full benefit of the Dark |
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Swarm and use multiple Dark Swarms to quickly cover an entire area. The Zerglings will be |
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able to quickly move from target to target while remaining relatively protected from enemy fire. |
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Also by keeping the Zerglings close at hand, Defilers can Consume them to rapidly recharge |
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their energy stores so that they can continue to produce Dark Swarms for the Zergling attack |
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force. |
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Mutalisks/Devourers with Ensnare |
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Use the Queen?s Ensnare ability to slow down an enemy air force?s movement. Should you be |
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attacked by Cloaked Wraiths, Ghosts or Protoss forces under the protective cloaking of a |
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nearby Arbiter, Ensnare will reveal the hidden units and even the odds. Swoop in quickly with |
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your Mutalisks or Devourers and inflict damage to the enemy while they remain |
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affected/revealed by the Ensnare. Devourers add to the Ensnare affect with their own acid |
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spores further affecting the enemy forces? cooldown rate. |
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Ground Forces with Spawn Broodling |
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Use groups of Queens to quickly clear out the enemy?s most powerful non-robotic ground |
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units and before they have a chance to react, hit them quickly with your ground forces |
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(Zerglings, Hydralisks, Ultralisks). Spawn Broodling is particularly useful against Terrans |
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using Siege Tanks as the linchpin of their defensive formations. |
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Devourers/Mutalisks/Scourge with Plague/Ensnare |
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This combination can be deadly for enemy capital ships (i.e. Carriers or Battlecruisers). Use |
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Plague first to begin the HP drain, then quickly follow up with a few Devourers to attach their |
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acid spores to cripple the enemy?s ability to counterattack. Before they can get away, use a |
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quick Ensnare to slow them down and then once the effects have taken their toll, use |
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Mutalisks and Scourge to finish the job. With practice, enemy capital ships can be taken down |
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in a very short time span whether they are alone or in groups. |
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Nydus Canal |
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The precise origin of the Nydus Canal is unknown, and the exact process of its operation is also a mystery. |
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Once the initial canal entrance/exit is created, a sister entrance/exit node can be opened at another site (as |
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long as there is Creep to grow on). The Canal then enables Zerg ground units to travel from one end to the |
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other at extremely high speeds regardless of intervening terrain. This enables multiple Hatcheries located |
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across a large area to function as one unified nest, with Zerg warriors traveling from one combat zone to |
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another quickly and efficiently. |
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With the ability to instantly travel from one location to another with Nydus Canals, the Zerg can quickly defend |
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and invade often before an enemy can react. Typically, you will want to build all the entrance nodes at the |
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main base and their sister nodes at each of your expansion colonies. This will allow quick travel from one |
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base to another, at most with only one stop between locations. By building a solid network of Nydus Canals |
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between your main base and all of your expansions, you can make sure that each thrives with a mobile force |
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protecting them. |
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While one Nydus Canal at each area is usually sufficient, in some cases, you may wish to build backups at |
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heavily attacked areas to ensure that your force will be able to arrive in full force. Should the enemy target |
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one of the Nydus Canal and manage to destroy it, your force should have enough time to pour through the |
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2nd Canal to stop complete destruction of the colony. These redundant Canal systems can be the saving |
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factor in a heated invasion. |
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The one drawback with building multiple Nydus Canals is that they all look alike and determining which |
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node goes where can become quite confusing. To help prevent this type of situation, plan the construction |
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and placement of each node so that you can distinguish where each goes. One suggestion is to build the |
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Nydus Canals on your main base Creep to indicate which direction each transports to. For instance, if you |
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wish to make a Nydus Canal that has an exit node at the top left resource area on the map, build the initial |
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Nydus Canal at the top left part of your main base?s Creep. Whether you use this convention or make one of |
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your own, by building up a solid system for Nydus Canal construction, you?ll be able avoid confusion in the |
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middle of a critical situation and get your troops to where they need to be at any given moment. |
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The Nydus Canal can also be used as an invasion tool against other Zerg. While the inital entrance node of |
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the Nydus Canal must be set down with one of your Drones, the sister exit node can be placed on the Creep |
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of any Zerg Brood as long as you have direct sight of the location you wish to set the node down. This means |
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that once you build the first node, use one of your flying units (Scourge, Queen, Mutalisk or Devourer) to take |
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a look at the enemy?s Creep and then produce the Nydus Canal?s exit node at the enemy base. If there are |
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any Sunken Colonies within range of the Nydus Canal, they will instantly attack, however, if you can find a |
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remote position somewhere on the enemy Creep, the chance of a successful node being set up increases |
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and once it finishes, you?ll be able to send all your ground units through to invade the enemy from within their |
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own base. Be sure to have a full attack force ready to go through before you set down the exit node, that way |
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they can take advantage of the situation before the enemy finds the node. |
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Another use for Nydus Canal building on foreign Creep, is to use them to link with a teammate?s/ally?s Zerg |
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base. By using these Canals with friendly forces, you?ll be able to send reinforcements quickly should the |
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need arise. |