La grande lista dei clichè della fantascienza

Quelli di voi che hanno visto o letto molta fantascienza si saranno certamente accorti che ci sono delle idee che vengono usate in continuazione. Alcune di queste erano originariamente belle trovate, e usate correttamente possono produrre delle buone storie, ma sono diventate stantie per l'uso eccessivo e la mancanza di immaginazione. Altre sono venute alla luce per evitare altri clichè. Altre ancora erano pessime idee già all'inizio, e l'autore stesso avrebbe dovuto scartarle.

I clichè non sono cattivi di per sè, ma il loro uso eccessivo fa capire che l'autore ha dimenticato cosa distingue la buona scrittura da quella vuota: ``il cuore umano in conflitto con se stesso'', come diceva Faulkner. Quando questo conflitto esiste, il racconto sta in piedi; quando il conflitto è assente, il racconto va in pezzi; in nessuno dei due casi il numero di astronavi che esplodono ha molta importanza.

Il lettore smaliziato (quello che non legge solo fantascienza) si accorgerà che alcuni dei clichè che seguono non si trovano solo nella fantascienza ma anche in altri generi. La presa in giro dei clichè è sempre stato un modo di fare umorismo.

ATTENZIONE: l'uso di pronomi o ruoli maschili o femminili non esclude un rovesciamento dei ruoli. È però concepito per irritare quelli che credono che il cromosoma Y sia la radice di tutti i mali.

Questa lista non è più "nuova e migliorata". I miglioramenti richiedevano troppo lavoro.

John VanSickle ha scritto la lista originaria in inglese.

Ulf Boehnke ha tradotto la lista in tedesco

   Legenda:
La spuntatura verde indica idee che non erano male, ma che sono state usate talmente tante volte che è difficile tirarle fuori dalla spazzatura. Non danneggiano una storia che è altrimenti buona, e alcuni dei classici usano queste idee (e le usano bene).
La tripla Z indica idee che erano mediamente interessanti la prima volta che sono state usate, ma che ora danno una sensazione di "già visto". Solo un uso molto bizzarro può darle nuova vita.
La croce verde indica idee che sono stupide ma tollerabili se gli eventi della storia non dipendono da esse.
Il punto interrogativo rosso indica idee che aiutano la trama ma pongono quesiti a cui occorre dare una risposta se si vuole che la storia venga presa sul serio. Per esempio, un robot che perde olio quando viene colpito è una stupidaggine; un robot idraulico che perde fluido idraulico è credibile.
Il toro indica idee che per una ragione o l'altra sono stronzate. Il motivo può essere una contraddizione con le leggi della natura, l'introduzione di una contraddizione irresolubile, la necessità che i personaggi abbiano il quoziente di intelligenza di una buccia di banana, oppure semplice perchè sono stupide per qualche altro motivo.
Il logo della Federazione indica i clichè usati da Star Trek
Il maialino indica clichè inconsciamente sessisti.
La svastica indica clichè razzisti o bigotti.

Capitolo I: Trame

  1. Dopo un cataclisma, un esercito scalcinato lotta per cacciare i russi fuori dai buoni vecchi Stati Uniti d'America
  2. Dopo un cataclisma, un esercito scalcinato lotta per sopravvivere contro bande di banditi, mutanti, cyberpunk, motociclisti, ecc.
  3. L'esercito scalcinato o la flotta di ribelli lottano valorosamente per rovesciare l'impero del male.
  4. I Buoni viaggiano nel tempo per fermare un Cattivo storico, generalmente Hitler.
  5. Il Cattivo viaggia nel tempo per uccidere l'Eroe quando era piccolo o per impedire la sua nascita.
  6. I Cronopoliziotti viaggiano nel tempo per catturare un Cattivo che è scappato in qualche altra epoca.
  7. Gli scienziati lavorano febbrilmente per sviluppare una cura per il Supervirus o un'arma per fermare gli Invincibili Cattivi.
  8. Un alieno:
    1. Si è perso sulla Terra;
    2. Fa amicizia con un bambino umano o si innamora di una donna terrestre;
    3. È inseguito da oscuri e malvagi funzionari del Pentagono con la scusa della sicurezza nazionale;
    4. Usa i suoi poteri alieni per sconfiggere gli oscuri e malvagi funzionari del pentagono, facendoli sembrare scemi senza fargli realmente del male;
    5. Dice addio in modo lacrimevole e riparte per il suo pianeta.
  9. Un programma di realtà virtuale viene attivato e la differenza fra la realtà e il programma diventa confusa o indistinguibile.
  10. La gente connette il cervello direttamente ai computer e diventa dipendente da essi.
  11. Gli alieni viaggiano un fantastiliardo di chilometri per arrivare sulla Terra e saccheggiare delle risorse presenti in quantità maggiori e più facilmente sfruttabili nei numerosi corpi celesti che vengono incrociati durante il viaggio.
  12. Un complesso sistema di computer diventa spontaneamente auto-cosciente.
  13. Una coppia fa richiesta al governo per avere il permesso di concepire un bambino.
  14. Un umano/a si innamora di un robot.
  15. Un robot si innamora di un/a umano/a.
  16. Rapimenti da parte di UFO.
  17. Parassiti che controllano la mente cercano di prendere il controllo della razza umana.
  18. Gli alieni mettono qualcuno sotto processo per i peccati dell'umanità.
  19. Un parco di divertimenti ad alta tecnologia impazzisce, uccidendo delle persone.
  20. Si scopre che la morte per vecchiaia è dovuta e una singola e semplice causa. Questo porta a un semplice sistema per raggiungere l'immortalità, con conseguenze sociali catastrofiche.
  21. Un grande cacciatore decide che gli umani sono le preda migliori in assoluto, e visita la Terra per una battuta di caccia.
  22. Delle droge psichedeliche danno a qualcuno dei poteri magici sullo spazio, sul tempo e sulla realtà.
  23. Gli alieni dichiarano guerra all'umanità o invadono la Terra per ragioni completamente incomprensibili.
  24. La mentalità burocratica o reazionaria impedisce il progresso scientifico. Un ricercatore ne ha la meglio con l'abilità, la purezza del cuore, e l'uso del metodo scientifico. Oppure no.
  25. Due fazioni ostili colonizzano un pianeta in punti distanti fra loro così poco che si può andare da una parte all'altra a piedi.
  26. Lo stato manda i criminali su altri pianeti.
  27. Un maschio umano resta incinta (incinto?)
  28. Un androide scopre le emozioni e perde il controllo.
  29. Un giovane ricercatore:
    1. Trova lavoro in una Super-Mega Società oppure in una Agenzia Governativa Ultra-Segreta;
    2. Scopre che l'ultima scoperta del suo datore di lavoro ha un Brutto Effetto Collaterale oppure è legata a qualche abuso dei diritti umani;
    3. Discute di questo con il suo datore di lavoro, il quale prende alla leggera le sue preoccupazioni e lo rimprovera per non saper fare il "gioco di squadra";
    4. Prova a far trapelare l'informazione per evitare il disastro;
    5. Viene inseguito da Oscuri Sicari Malvagi;
    6. Cerca di incontrare delle persone ben informate, ma le trova morte oppure morenti e in condizioni tali da poter a malapena sussurrare un indizio incomprensibile;
    7. Vede il disastro distruggere il dirigente;
    8. Testimonia davanti al congresso;
    9. Entra nel programma di protezione dei testimoni.
    Più o meno in quest'ordine.
  30. Gli alieni invadono la Terra per mangiare gli umani.
  31. Una intelligenza artificiale si ribella ai suoi creatori.
  32. Una persona del passato entra in uno stato di animazione sospesa e si sveglia al giorno d'oggi, oppure una persona di oggi va in animazione sospesa e si sveglia nel futuro.
  33. Una persona viaggia indietro nel tempo per incontrare una importante figura storica e finisce per diventare quella persona o prenderne il posto in un momento critico.
  34. Il leggittimo monarca (o l'erede scomparso da tempo) torna sul trono.
  35. Una malattia sessualmente selettiva uccide o rende sterili quasi tutti gli uomini, o quasi tutte le donne.
  36. Un umano scopre che la razza umana è controllata dagli alieni.
  37. L'invasione aliena procede disastrosamente perchè il vantaggio tecnologico è perfettamente neutralizzato dalla mancanza di risorse, in confronto a quelle degli umani.
  38. La Terra è minacciata da un asteroide; viene organizzata una missione spaziale per salvare il pianeta.
  39. Gli umani sono visti come una minaccia dalla società galattica perchà hanno sviluppato in pochi secoli della tecnologia che ha richiesto millenni alle altre razze.
  40. Lo stato vieta la musica, la pittura, la danza o qualche altro tipo di arte; l'eroe sembra l'unico che se ne preoccupa abbastanza da decidere di fare qualcosa.
  41. Una innovazione tecnologica spinge un'ampia parte della società a opporsi violentemente a essa.
  42. "Mostro femmina single cerca umano maschio single. Obiettivo: accoppiamento"
  43. Una intera società è controllata da un computer. Che forse impazzisce pure.
  44. Un alieno viene mandato sulla Terra con la missione di uccidere o sterminare; cambia idea dopo aver conosciuto (e magari essersi innamorato) di uno o più umani.
  45. La memoria dell'equipaggio viene cancellata. Quando si riprendono, scoprono che stanno aiutando il tizio che gli ha fatto questo.
  46. Un uomo scappa da una realtà virtuale per poi scoprire che è finito in un'altra realtà virtuale.
  47. Un alieno che è essenzialmente come noi non capisce l'amore, e visita gli umani per imparare. La lezione è completa dopo che l'alieno ha ricevuto una Dose di Vero Amore.


Capitolo II: Situazioni e caratterizzazioni

  1. Alieni il cui modo di pensare è così diverso dal nostro da rendere impossibile ogni forma di comunicazione.
  2. Le razze aliene sono attratte dalle nostre donne, mentre a noi le loro fanno schifo.
  3. Razze aliene che sono diverse da noi solo per il colore della pelle e/o i lineamenti.
  4. Alieni che sono incomprensibili agli umani ma che li capiscono perfettamente.
  5. Specie aliene raffigurate come se non avessero differenze etnice, religiose, culturali e filosofiche, e in particolare:
    1. Saggi mistici
    2. Guerrieri stoici
    3. Pastori innocenti
    4. Vigliacchi traditori
  6. Specie aliene con personalitè o valori culturali che sembrano immutabili conseguenze della loro natura.
  7. Razze aliene i cui nomi hanno un sacco di consonanti dure.
  8. Un sacco di apostrofi sono ficcati nelle parole e frasi aliene senza nessun motivo apparente.
  9. Gli umani del futuro sono privi di differenze etniche, religiose, culturali, filosofiche o politiche.
  10. Le città del futuro vengono descritte come se la nettezza urbana fosse stata in sciopero da adesso fino ad allora.
  11. L'intero scenario del racconto è dominato da immensi e impersonali conglomerati finanziari.
  12. Pianeti con lo stesso clima dappertutto (pianeti senza atmosfera esclusi).
  13. Intelligenze artificiali super intelligenti che parlano e si comportano in modo indistinguibile dai personaggi umani.
  14. L'uomo d'azione incredibilmente competente che ha piè abilitè/lauree di quante te ne vengano in mente.
  15. La donna d'azione incredibilmente competente, dotata di grandi tette, priva di inibizioni sessuali, e piè capacità/lauree di quante te ne vengano in mente.
  16. Oscuri e malvagi funzionari del pentagono.
  17. Ogni singolo personaggio ha una macchia scura nel suo passato.
  18. Una società consiste di:
    1. Pochi e ultra-potenti ultra-ricchi;
    2. Boss malavitosi che controllano tutto quello che non è controllato dagli ultra-ricchi;
    3. Polizia, il cui unico principio di funzionamento è il mantenimento dello status quo
    4. Orde di poveracci che muiono di fame nelle strade;
    5. Niente classe media, di nessun tipo;
    Nonostante questo, la società riesce a mantenersi a un livello tecnologicamente elevato.
  19. Società in cui tutta la tecnologia è andata persa tranne le automobili e gli altri veicoli, che funzionano ancora nonostante siano spariti i meccanici, le officine e le pompe di benzina.
  20. Eroi che sono così fissati da non preoccuparsi se amici o parenti stretti muoiono. Basta che completino la loro missione.
  21. Ogni personaggio che ha sempre la barba di due giorni.
  22. Società del futuro dove gli ultra-ricchi possono permettersi cure mediche di qualità mentre tutti gli altri sono costretti a vendersi gli organi.
  23. Esseri di energia pura.
  24. Società in cui tutti sono tenuti a morire il giorno dell'N-esimo compleanno.
  25. Creature della nostra mitologia (es. centauri, draghi) fanno parte della fauna di un pianeta alieno.
  26. Alieni la cui sociologia, valori e credenze sono indistinguibili da quelli di una cultura orientale terrestre, per esempio quella feudale giapponese.
  27. Scienziati eccentrici.
  28. L'assistente dello scienziato che è deforme oppure esce con la figlia dello scienziato stesso.
  29. Società del futuro che sono tornate al feudalesimo.
  30. Mondi alternativi in cui la società è uguale a quella del passato, soltanto con qualche gingillo tecnologico in più.
  31. Guardie del palazzo inutili in quanto inette o distratte.
  32. Creature fantastiche ma impossibili (uomini con gusci di tartaruga sulla schiena, insetti giganti) rese possibili da alti livelli di radiazioni che però non hanno su di loro nessun effetto collaterale.
  33. Alieni che parlano le lingue umane senze errori, nonostante non le abbiano praticamente studiate.
  34. Una lingua aliena viene tradotta in italiano perfetto, a parte un uso gratuito di unità di misura aliene di tempo e distanza.
  35. Alieni il cui apparato vocale è proprio come il nostro, per cui possono parlare le lingue umane perfettamente, a parte un leggero accento.
  36. Alieni pacifisti e onnipotenti che impongono la loro filosofia su di noi senza preoccuparsi di proteggerci dalle razze che invece hanno lasciato in pace.
  37. Uomini e donne vivono in società separate.
  38. Cloni inspiegabilmente diversi dalla gente normale in qualcosa (mentalmente instabili, disponibili a essere usati come carne da cannone, ecc.)
  39. La stragrande maggioranza delle razze aliene considera i venti gradi la temperatura ambiente.
  40. Società che sono quasi completamente utopistiche ma che hanno un solo singolo difetto che però è talmente grave da superare i benefici utopistici, come per esempio la pena di morte per reati minori.
  41. Cervelli separati dal corpo, ancora vivi, tenuti in barattoli.
  42. Occhi che brillano (qualche volta accompagnati da accordi di basso, se in un film o in televisione).
  43. Intelligenze artificiali coscienti che vogliono eliminare la razza umana.
  44. Intelligenze artificiali coscienti che rappresentano se stesse come ologrammi di persone.
  45. I computer con un sintetizzatore vocale hanno una sensuale voce femminile di contralto, oppure una minacciosa voce baritonale maschile, oppure una voce metallica neutra.
  46. Cattivi che mancano sistematicamente il bersaglio.
  47. Guerrieri novizi che colpiscono sempre il bersaglio.
  48. Personaggi che sono sempre pronti per un rapporto sessuale.
  49. Tutti gli umani geneticamente superiori hanno una spinta innata a governare, conquistare o uccidere tutti gli altri.
  50. Vampiri alieni che si nutrono di onde mentali/forza vitale/sostanze biochimiche esotiche/energie psichiche che possono essere ottenuto solo da forme di vita coscienti.
  51. Società post-cataclisma che trattano gli oggetti delle tecnologie perdute come reliquie.
  52. Mostri alieni che trovano gli umani commestibili, gustosi, e non velenosi.
  53. Il doppio cattivo dell'eroe, del compagno, dell'universo, ecc.
  54. Le differenze grammaticali fra le lingue parlate dagli umani e dagli alieni vengono citate come prove definitive di modi di pensare radicalmente diversi.
  55. Intelligenze artificiali coscienti che comunicano con altri intelligenze artificiali coscienti usando sintetizzatori vocali.
  56. La donna intelligente e sicura di sè che si può corrompere con un vestito.
  57. Androidi con quoziente di intelligenza di circa 1000 non riescono a farsi un'idea delle emozioni umane, dell'umorismo o delle contrazioni verbali.
  58. In un mondo successivo a una catastrofe tutti si vestono come musicisti heavy-metal.
  59. Un proverbio comune viene "tradotto" in termini più generici, e questo ne oscura il significato.
  60. Una razza aliena ha una caratteristica che rende incredibilmente complicato interagire con loro, ma anche dopo secoli di contatti con gli umani riescono a tenerla segreta.
  61. L'antica razza aliena che viaggiava nello spazio e che:
    1. È esistita per un fantastiliardo di anni;
    2. Si è nascosta lasciando questo universo o questa dimensione oppure si è estinta talmente tanto tempo fa che nessuna razza esistente che viaggia nello spazio li ha mai incontrati;
    3. È conosciuta solo attraverso le leggende, gli antichi oggetti che usano sorprendenti innovazioni tecnologiche e/o le prove che hanno creato alcune (o tutte) le razze attualmente esistenti.
  62. Alieni le cui lingue non sono pronunciabili dagli umani, ma che possono comunque parlare le lingue umane con relativa facilità.
  63. Il cattivo che riesce sempre e con sicurezza a predire le reazioni del protagonista agli eventi della storia.
  64. Tutte le personalità religiose sono:
    1. Intolleranti istigatori di odio che fanno sembrare Hitler Gesù;
    2. Ultratolleranti professatori di amore che fanno sembrare Gesù Hitler;
    3. Ignoranti, sporchi e confusionari.
  65. La società di alieni e/o cattivi che è sorprendentemente simile a un Famigerato Movimento Politico.
  66. Società dove il ruolo e le inclinazioni dei sessi sono completamente invertiti.
  67. Ragazzini geniali.
  68. La maggior parte degli alieni respirano ossigeno, proprio come gli umani.
  69. Onnipotenti e annoiati esseri immortali.
  70. Un immortale che vuole morire.
  71. Gente con impianti cibernetici che li esibisce solo per combattere la noia o vantarsi.
  72. Bambini con accesso ai più alti livelli della pianificazione militare, della ricerca scientifica e delle decisioni del governo.
  73. Una donna bella, intelligente, coraggiosa e attraente che viene raramente invitata a uscire.
  74. Tutti i pianeti sembrano avere una gravità in superficie di 9.8 metri al secondo quadrato e ruotano intorno al loro asse in 24 ore, proprio come la Terra.
  75. Tutte le razze con accesso al volo interstellare hanno più o meno lo stesso livello di tecnologia.
  76. Alieni che si trasformano in pozzanghere colorate quando muoiono.
  77. L'Utopia del Libero Amore, popolata esclusivamente da gente favolosamente bella, che è priva di malattie sessuali, dove non ci sono mai litigi, e non è invasa da orde di gente in cerca di sesso facile.
  78. Il tizio comune, non addestrato, riesce a sconfiggere unità bene addestrate e bene equipaggiate.
  79. La Razza degli Antichi Saggi che non fa niente per i protagonisti a parte dare consigli.
  80. La Razza degli Antichi Saggi che aiuta segretamente i protagonisti.
  81. Quello che un tempo era un Grande Uomo d'Azione ora è un alcolizzato fallito.
  82. Il reame interstellare è governato da poche famiglie potenti, ognuna delle quali trama per eliminare tutte le altre invece di formare alleanze.
  83. A parte per dei segni distintivi sugli alieni e sui cattivi, tutti hanno la pelle perfetta.
  84. Quando arrivano in un'epoca lontana, i viaggiatori del tempo parlano la lingua del posto senza accento.
  85. Il computer principale della città è accessibile da uno qualsiasi dei numerosi terminali a publico accesso disseminati convenientemente in tutta la città.
  86. Meno una cultura è tecnologicamente avanzata, più lo è spiritualmente.
  87. Il cambiamento di un uso, costume o credenza comune trasformerebbe la società occidentale in una utopia.
  88. Le scienziate sono tutte belle; gli scienziati sono nella media.
  89. Fatta eccezione per le dittature, i funzionari governativi del futuro non abusano mai dei loro poteri.
  90. Nemmeno i soldati o i marine raccontano barzellette volgari.
  91. Nel futuro, i gusti di tutti in fatto di musica e letteratura riguardano solo i classici.
  92. Gli immortali che assumono varie identità nel corso della storia dell'umanità.
  93. La persona che corrisponde a qualcuno in un universo parallelo ha come amici/colleghi/ecc. i corrispondenti degli amici/colleghi/ecc. di quel qualcuno.
  94. Tutte le volte che il capitano arriva sul ponte trova di servizio sempre le stesse persone.
  95. I supereroi indossano colori primari (rosso, blue e giallo).
  96. I supercattivi indossano colori secondari (verde, viola e arancione).
  97. Solo i cattivi hanno il pizzetto.
  98. Nel futuro, tutti sono bravi a letto.
  99. Intere città i cui edifici sono tutti progettati nello stesso modo.
  100. I governi mondiali sono illuminati ed efficenti; le nazioni-stato sono arretrate e primitive.
  101. Nel futuro, ognuno o sostiene completamente il governo oppure è impegnato in una campagna terroristica per rovesciarlo.
  102. Nel futuro, la corruzione nell'amministrazione pubblica è stata sradicata.
  103. Il figlio maggiore di un capo tribù è un impudente giovane spirito libero; se è una femmina, e la più attraente della tribù
  104. I superpoteri di un alieno diventano manifesti quando lui/lei/esso è esposto alle condizioni terrestri.
  105. Tutte le femmine aliene di tutta la galassia usano i cosmetici nello stesso modo delle donne occidentali.
  106. Nonostante gli umani continunio ad avere molte lingue, ogni razza aliena ne ha solo una.
  107. Le razze gentili e illuminate vengono da bei pianeti con climi miti; le razze crudeli e oscurantiste vengono da pianeti brutti con climi terribili.
  108. Il computer di bordo è programmato per localizzare ogni persona a bordo, ma non lo è per avvertire di violazioni di aree riservate o di gente che improvvisamente scompare.
  109. Fra le creature intelligenti, quelle di taglia umana sono la maggioranza.
  110. Il personaggio nero (token) è il muscoloso erede di una società di Nobili Guerrieri.
  111. Tutta la popolazione del pianeta vive in un'unica città.
  112. Gli esseri di pura energia hanno la forma di una massa di luci fluttuanti.
  113. Le navi spaziali militari sono verniciate esternamente con colori accesi, e sono quindi facili da vedere. Solo i Cattivi sembrano capire la pericolosità della cosa.
  114. Il viaggiatore del tempo incontra un antenato che gli somiglia talmente tanto che la sua parte può venire recitata dallo stesso attore.
  115. Nel futuro, tutto quello che rimane della flora Terrestre è un minuscolo giardino, o addirittura una sola pianta.


Capitolo III: Eventi ed elementi di trama

  1. Dialoghi, che si concludono con una battuta, su come la burocrazia sia la stessa in tutta la galassia.
  2. Il modo più intelligente di agire viene fermato per ordine di ufficiali ignoranti di alto grado sulla base di una logica chiaramente sbagliata.
  3. Un malfunzionamento tecnologico viene usato come elemento della trama.
  4. Il conto alla rovescia del Dispositvo del Cattivo viene fermato dall'eroe quando mancano pochissimi secondi.
  5. Il contatto con gli alieni viene percepito o considerato come una esperienza spirituale o quasi-religiosa.
  6. Alieni che sono molto più intelligenti e avanzati di noi, ma che riusciamo a battere grazie all'ingegnosità, alle semplici palle, o sfruttando un loro tallone di Achille.
  7. Un teenager geniale scopre un campo completamente nuovo della scienza e lo usa per costruire dei dispositivi, tutto questo nella sua camera da letto.
  8. Il trauma psicologico o il problema attitudinale del personaggio femminile viene risolto (o almeno temporaneamente attenuato) dall'eroe con una Dose di Vero Amore.
  9. Coppie di specie diversa fanno figli senza difficoltà.
  10. L'autore fa lezione al lettore (o al pubblico); la lezione consiste in un dialogo platonico fra due personaggi, oppure in un Messaggio Cosmico da parte di Ultra-Illuminati Alieni alle Grandi Masse Umane Zozzone.
  11. Un complotto viene portato avanti coinvolgendo numerose persone ma rimanendo segreto per lungo tempo.
  12. L'autore cerca di ironizzare sul termine "fottiti" dicendo che è un "atto fisiologicamente impossibile".
  13. Nonostante le armi da fuoco, il combattimento di spade ritorna a essere un modo normale di combattere.
  14. Il lettore/pubblico avrà una Grande Sorpresa alla fine della storia:
    1. La Società Barbara è in realtà la civiltà occidentale dopo un cataclisma;
    2. L'uomo e la donna che fuggono da una civiltà condannata e iniziano da capo sul terzo pianeta di una stella gialla di media grandezza si chiamano Adamo ed Eva;
    3. I figli degli alieni, i loro schiavi o i loro animali domestici sono in realtà i loro genitori o padroni.
    4. Il capo del governo terrestre è un Cattivo camuffato oppure è sotto il controllo diretto dei Cattivi;
    5. Una delle figure importanti del conflitto è in realtà un'altra figura importante camuffata.
    6. Gli alieni gentili e benevolenti in realtà non sono nessuna delle due cose;
    7. Quello che veniva considerato l'esterno non abitabile non solo è abitabilissimo, ma è pure meglio dell'interno.
    8. Era solo un sogno/un gioco/una simulazione.
    9. La minaccia aliena era solo una bufala inventata per unire l'umanità.
    10. La civiltà antica era stata in realtà fondata dagli alieni.
    11. Un personaggio storico importante (Gesù, Einstein, Garibaldi, Claudio Villa) era in realtà un alieno.
    12. Il capo, apparentemente umano, dell'esercito dei robot/cyborg è in reltà anche lui un cyborg, e questo salta fuori quando la sua "pelle" si stacca.
  15. I telepatici usano la loro capacità per ottenere un'esperienza sessuale superiore.
  16. I telepatici vengono considerati streghe o pazzi, e trattati di conseguenza.
  17. I superpoteri acquisiti geneticamente (telepatia, licantropia, ecc.) diventano evidenti alla pubertà.
  18. Gli umani partono per le stelle, dimenticano tutto della Terra e la riscoprono in seguito.
  19. Non importa quanto il mostro sia lento o quanto la vittima scappi veloce: il mostro le starà attaccata dietro quando lui/lei inciampa o incontra un ostacolo.
  20. Quando scappano da un pericolo, le donne inciampano anche sulla loro ombra mentre gli uomini possono correre a tutta velocità senza preoccupazioni.
  21. Un manufatto alieno dota un umano/degli umani di incredibili capacità.
  22. Un pilota di caccia, subito dopo aver distrutto un vascello alieno, grida "yeeeeeeee-haaaaaaa!"
  23. Il viaggiatore del tempo aiuta la società del futuro a diventare piacevole introducendo la musica del suo tempo.
  24. I viaggiatori del tempo vanno indietro nel tempo per non far succedere una Cosa Cattiva, ma finiscono per causare loro stessi la Cosa Cattiva.
  25. I viaggiatori del tempo vanno indietro nel tempo per non far succedere una Cosa Cattiva; ci riescono ma fanno succedere qualcosa di peggio.
  26. Quando un giocatore viene ucciso in una realtà virtuale, muore anche nella realtà vera.
  27. Uno stupido malinteso genera una guerra fra due fazioni che altrimenti non avrebbero nessuna ragione per combattersi, e non viene fatto nessuno sforzo per risolvere il conflitto con la diplomazia.
  28. Una guerra dura da così tanto che le fazioni hanno scordato la ragione per cui è iniziata, ma non viene fatto nessuno sforzo per risolvere il conflitto con la diplomatizia.
  29. La guerra dura da decenni/secoli/millenni; il protagonista la fa cessare nell'arco di qualche giorno o addirittura in poche ore.
  30. Gli umani hanno una qualità speciale che li rende unici, al punto tale che perfino creature sovrannaturali possono imparare qualcosa da noi.
  31. Un animale domestico sopravvive al disastro e viene ritrovato alla fine della storia.
  32. Le cosidette unità d'elite vengono battute da unità più piccole e peggio armate.
  33. Uno scienziato sviluppa un sistema computerizzato di intelligenza artificiale che capisce il linguaggio naturale ed è in grado di fare induzione su dai incompleti, e poi usa questo sistema su progetti molto meno pratici e/o redditizi di quanto sarebbe il computer stesso.
  34. Qualcuno viene guarito grazie al contatto con gli alieni (di solito, con una imposizione delle mani).
  35. L'ingordo imprenditore si rifiuta di accettare che il suo progetto/prodotto pericoloso lo distruggerà prima che riesca a ottenere un qualche profitto da esso.
  36. Il mostro uccide/mangia per primo il personaggio nero (token).
  37. Gli esporatori vengono considerati degli dei dai nativi, che si attaccano a questa credenza nonostante quello che gli esploratori dicono e fanno.
  38. Uno uso o costume alieno getta gli umani nella confusione nonostante questo uso o costume sia stato adottato per secoli da una o più culture umane.
  39. Il barista del futuro dalle sopracciglia basse spara dei commenti razzisti di un genere che non verrebbe tollerato oggi, mentre i protagonisti guardano in silenziosa disapprovazione il "lato oscuro" della razza umana.
  40. Gli acciacchi di una persona spariscono appena la persona viene posseduta dall'entità aliena.
  41. Una razza tecnologicamente avanzata ne conquista una tecnologicamente inferiore e ne costringe i membri a lavori che i macchinari dei vicitori potrebbero fare molto più efficentemente.
  42. La banda di ragazzini simpatici e/o malvestiti salva l'universo, laddove un grande gruppo di adulti competenti, organizzati e bene armati ha fallito.
  43. Il piano degli alieni per sterminare la razza umana viene fermato all'ultimo momento quando gli alieni si accorgono che gli umani hanno una qualche virtù, come l'amore, il senso dell'umorismo, ecc.
  44. Un tizio ha i superpoteri, ma li riesce a usare solo quando è agitato.
  45. I protagonisti distruggono l'intera struttura sociale e governativa della società in cui si imbattono, e solo qualche vecchio reazionario si lamenta.
  46. Un problema di un alieno viene risolto in un modo che dipende dalla posizione, insolita e ignota fino a quel momento, dei suoi organi riproduttivi.
  47. L'addome umano è una incubatrice ideale per Uova/Semi Alieni, e questo non ha nessun effetto visibile sull'umano fino al momento in cui i Neonati Alieni escono sanguinosamente dalla pancia.
  48. Non importa quanto un'astronave sia grande: un mostro lasciato libero a bordo si orienterà in un'ora al massimo, cosa che gli permetterà di arrivare alle spalle delle sue vittime quando vuole.
  49. Un'antagonista femminile cambia fazione dopo aver ricevuto dall'eroe una Dose di Vero Amore.
  50. Il membro dell'equipaggio che ha subito il lavaggio del cervello oppure è stato in qualche modo indotto a sabotare o tradire l'astronave viene di nuovo accettato in servizio senza la minima preoccupazione che costutuisca un rischio per la sicurezza.
  51. Per salvare l'umanità, è necessario che l'eroe di una volta, ora alcolizzato, torni sobrio.
  52. Una matriarca di alto rango di una società che opprime gli uomini si innamora dei modi bruschi dell'eroe.
  53. Un membro dell'equipaggio ha un cambiamento radicale di personalità, ma le poche persone che lo notano non ne sono particolarmente preoccupate.
  54. Spie umane vengono infiltrate in una società aliena per capirla meglio.
  55. Quando il Grande Cattivo muore, i suoi fedeli non riempiono il vuoto di potere; al contrario, l'impero collassa.
  56. I Buoni, dopo una sconfitta, lanciano un contrattacco con l'aiuto di una cultura di tipo Rasta.
  57. Prima o dopo essere stato ucciso, il Cattivo precipita.
  58. A un certo punto i protagonisti devono entrare una regione ostile chiamata la Zona Proibita.
  59. Quando gli Eroi distruggono il computer che governa un'intera società, i membri di quella società considerano questa distruzione una buona cosa.
  60. Quando un membro qualsiasi dell'equipaggio si trasforma in un Essere Illuminato di Energia Cosmica, va via subito invece di restare ad aiutare i suoi amici rimasti umani.
  61. Una società umana adotta un metoto artificiale di riproduzione (per esempio, la clonazione) e si dimentica del sesso e dell'intimità, che si ritrova prima o poi costretta a re-imparare.
  62. Tutti sono in grado di prendere e usare tutte le armi. Non importa quanto siano forti o addestrati.
  63. Quando la sconfitta è imminente, viene evitata usando uno stratagemma, un piano o un'arma che si sarebbe tranquillamente potuto usare all'inizio.
  64. Le squadre di sbarco per le missioni più pericolose comprendono membri essenziali dell'equipaggio come il capitano, il medico capo, il capo ingegnere, ecc. I membri sacrificabili dell'equipaggio restano sull'astronave a controllare che non entrino i ladri.
  65. Il viaggio nel tempo che parte dal futuro e arriva nell'epoca moderna si conclude sempre nell'anno esatto di produzione del telefilm.
  66. Qualsiasi gruppo di persone con superpoteri verrà perseguitato dagli umani normali.
  67. In ogni missione, quelli di grado più basso sono spacciati.
  68. Un capitano di astronave disubbidisce a un ordine diretto di un superiore. Alla fine della storia, è ancora un capitano di astronave.
  69. L'episodio finisce con i due arci-nemici che giocano a schacchi.
  70. Gli alieni cattivi atterrano in zone densamente popolate dove vengono presi di mira da un criminale (che finisce ucciso). Gli alieni buoni atterrano in zone disabitate.
  71. A seguito della protesta dei Buoni, il Grande Dittatore confessa che stava solo cercando di mantenere l'ordine, e fa ammenda.
  72. L'umano posseduto ha una forza sovrannaturale.
  73. Il membro dell'equipaggio con la tuta spaziale bucata viene salvato quando gli restano solo pochi secondi di aria.
  74. Gli eroi dispersi trovano un vascello spaziale precipitato, che viene riportato in funzione con pochissimi lavori di riparazione.
  75. Ai personaggi del lontano futuro interessa il periodo storico nel quale è stata scritta la storia.
  76. Il viaggiatore del futuro ha solo una possibilità di cambiare il passato o il futuro, invece di ripetere il viaggio finchè serve.
  77. Nonostante le continue perdite di membri dell'equipaggio e la mancanza di nuovo personale, non c'è mai carenza di manodopera.
  78. Le persone congelate criogenicamente non vengono mai svegliate al momento giusto, ma sempre moooolto prima o moooolto dopo.
  79. Gli alieni conquistatori hanno bisogno di una risorsa molto rara per mantenere il loro impero. Sulla Terra ce ne è un po'.


Capitolo IV: Scienza bizzarra

  1. I computer super-intelligenti esplodono quando l'eroe il confonde.
  2. I computer super-intelligenti si confondono quando l'eroe dice "tutto quello che dico è falso" o qualche altro paradosso.
  3. Sulle navi spaziali non ci sono fusibili, disaccoppiatori e salvavita, per cui i pannelli esplodono ogni volta che qualche lontana parte dell'astronave viene danneggiata.
  4. Un computer viene riprogrammato da qualcuno che non conosce il suo sistema operativo.
  5. I terminali del computer mostrano l'operazione che sta venendo eseguita (per es., "CARICAMENTO VIRUS") in grandi lettere lampeggianti.
  6. L'ovvio difetto di progettazione di un veicolo o armamento non viene corretto durante tutta l'esistenza del dispositivo in questione.
  7. Un veicolo e/o armamento viene sviluppato in un ambiente totalmente non idoneo.
  8. Le navi spaziali hanno, senza motivo, caratteristiche simili a quelle nautiche.
  9. Viene usata una cura medica mai provata prima. Funziona al 100% e non ha nemmeno un effetto collaterale.
  10. Qualcuno contrae una malattia che uccide in un lasso di tempo che si può quantificare con la precisione del centesimo di secondo. La cura viene trovata e usata all'ultimo momento, e permette una guarigione al 100%.
  11. Un robot viene colpito da un proiettile e perde olio.
  12. Le navi spaziali, quando vengono colpite, esplodono come se fossero piene come uova di benzina e ossigeno liquido.
  13. I computer, quando vengono colpiti, esplodono come se fossero pieni di fuochi d'artificio.
  14. I principi di funzionamento di uno strumento che usa una certa tecnologia vengono rapidamente capiti al punto da poter riprodurre lo strumento da un gruppo di ricercatori molto meno avanzati.
  15. Degli alieni sono abbastanza furbi per rubare una tecnologia a qualcuno, ma troppo stupidi per migliorarla.
  16. Un progresso tecnologico impiega, per passare dai fondamenti di una teoria e un'implementazione utile, solo quindici minuti invece di quindici mesi.
  17. Anche dopo trent'anni di gente che viene sballottolata da una parte all'altra come le palline dell'estrazione del lotto, la nave spaziale non viene fornita di cinture di sicurezza.
  18. Le armi nucleari hanno un effetto molto superiore a quello ragionevolmente possibile.
  19. I protocolli di sicurezza di un computer si possono disabilitare semplicemente dicendo "override".
  20. Un clone cresce fino a raggiungere lo stato fisico della persona clonata in una frazione del tempo che questi ci ha messo.
  21. I cloni pensano, agiscono e parlando in un modo che è indistinguibile da quello della persona clonata.
  22. I cloni escono dalla vasca di clonazione con la stessa pettinatura delle persone di cui sono cloni.
  23. Un programma di intelligenza artificiale ha delle proprietà uniche che impediscono la sua copiatura o trasmissione come invece normalmente avviene per qualsiasi altro insieme di dati.
  24. Un programma di intelligenza artificiale è in grado di superare i protocolli di protezione del sistema operativo su cui gira.
  25. I computer di bordo sono sempre in grando di sapere esattamente quanto ci mette un malfunzionamento a far esplodere la nave.
  26. I computer del lontano futuro o comunque considerati all'avanguardia hanno meno funzionalità del Commodore 64.
  27. Due razze non hanno mai avuto contatti, non parlano la lingua dell'altra ed è impossibile che abbiano sviluppato dei protocolli di trasmissione dati compatibili fra loro; nonostante questo, i loro computer sono in grado di farli comunicare attraverso gli schermi della sala di comando al loro primo contatto.
  28. Le armi da fuoco del ventesimo secolo sono cadute in disuso nonostante le armi che le sostituiscono siano molto più complesse da progettare, più costose da costruire e non sembrano particolarmente più letali, di lungo raggio, o piuù accurate.
  29. Quando una comparsa o un personaggio secondario viene colpito cade subito a terra morto; quando viene colpito un personaggio principale, o sopravvive con una brutta cicatrice oppure campa abbastanza da dire qualche parola di addio.
  30. I raggi laser sono visibili nel vuoto dello spazio.
  31. Un robot che non è in grado di salire le scale viene sviluppato in un posto dove le scale sono comuni.
  32. Un sistema tattico che è in grado di occuparsi solo di bersagli visibili a occhio nudo viene comunque considerato utile.
  33. Un sistema tattico del futuro che non ha nessun meccanismo di puntamento automatico viene comunque considerato accettabile.
  34. "Invertire la polarità" è la soluzione a praticamente qualsiasi problema di progettazione.
  35. I raggi laser viaggiano più o meno alla velocità delle frecce degli indiani.
  36. Gli eroi (o le loro navi) riescono a evitare i laggi laser perchè questi viaggiano più o meno alla velocità delle frecce degli indiani.
  37. Gli artefatti alieni funzionano anche dopo che sono stati abbandonati per un milione di anni.
  38. Le navi spaziali fanno whoosh quando partono.
  39. Navi spaziali enormi e costose vengono usate per trasportare piccole quantità di beni economici.
  40. Le stelle passano sparate quando l'astronave vola nello spazio.
  41. Grandi quantità di radiazioni producono superpoteri invece che supertumori.
  42. Una grande quantità di radiazioni fa evolvere delle singole creature in forme più avanzate.
  43. Una soluzione trovata quattro settimane fa viene buttata via e non la si vede più.
  44. Quando un personaggio invecchia prematuramente, oppure viene curato dall'invecchiamento precoce, i capelli già cresciuti cambiano colore di conseguenza.
  45. Un vascello spaziale viene mandato in missione prima che i suoi sistemi siano completamente operativi.
  46. L'Eroe sa come disattivare la bomba, è solo che non si ricorda quale dei due fili va tagliato.
  47. Quando un computer lavora a un problema difficile, l'incremento di energia richiesto fa lampeggiare o affievolire le luci della stanza.
  48. Robot che, nonostante la loro taglia o funzione, sono progettati con la forma degli esseri umani (due braccia e gambe, dieci dita, due occhi, stesse articolazioni, ecc.)
  49. Qualcuno solleva una macchina (o qualche altro oggetto pesante) con il suo braccio bionico nonostante il resto del corpo sia normale e quindi non potrebbe sostenere quel peso.
  50. I piani di un dispositivo complesso si possono caricare su un normale floppy.
  51. Aumentando la velocità, la memoria o la complessità di un computer, questo finisce per diventare auto-cosciente.
  52. Le creature che possono cambiare peso possono anche cambiare massa di conseguenza.
  53. Un buco della grandezza della villa di Berlusconi nello scafo di un'astronave produce una decompressione che impiega mezzo minuto per far uscire tutta l'aria.
  54. Un buco dellea grandezza di una moneta da un centesimo nello scafo di un'astronave produce una decompressione che impiega mezzo minuto per far uscire l'aria.
  55. Si può ottenere una grossa esplosione nucleare mettendo insieme più dispositivi piccoli.
  56. Gli stessi raggi di energia che fanno esplodere violentemente rocce, edifici e robot producono soltanto un po' di fumo e carne bruciata quando vengono usati su esseri viventi.
  57. Le fogne e i condotti di ventilazione permettono un facile accesso a tutte le zone della città/astronave/castello.
  58. Tutti i computer sono dotati di lettori di nastri che girano all'impazzata.
  59. Quando qualcosa esplode nello spazio, l'onda d'urto ha una forma ad anello.
  60. Quando un vascello spaziale in orbita viene messo fuori uso inizia immediatamente a precipitare.
  61. Un mutaforma la cui forma originaria è omogenea può venire messo fuori combattimento con un pugno in testa, se si trova in forma umanoide.
  62. Il sottile raggio di energia che disintegra la persona colpita, i suoi vestiti ed effetti personali non lascia nemmeno una macchia sulla sedia o sul pavimento.
  63. Invece di una robusta porta, le celle del futuro sono dotate di campi di energia; questo trasforma ogni blackout in una evasione in massa.
  64. I veicoli spaziali si inclinano per girare.
  65. Quando scatta l'allarme rosso, le luci dell'astronave si affievoliscono e diventano rosse.
  66. Nonostante i problemi di sicurezza che causano, stoviglie di vetro sono permesse in grandi quantità su astronavi che usano la gravità artificiale.
  67. Cristalli colorati e irregolari sono la fonte di energia del futuro.
  68. La gravità artificiale è l'ultimo dei sistemi a smettere di funzionare.
  69. Tempeste di ioni.
  70. Forme di vita aliene che aumentano di massa senza ingerire niente.
  71. Quando due astronavi si incontrano, hanno tutte e due la parte superiore orientata nella stessa direzione, a meno che una delle due sia fuori uso, nel qual caso tale nave è sempre piegata da un lato.
  72. Le password di sicurezza vengono inserite pronunciandole ad alta voce. Nonostante la possibile presenza di microfoni o spie, questa pratica non viene scoraggiata.
  73. Il dispositivo di duplicazione della materia non riesce a duplicare organismi viventi se non per incidente. Duplicare le circostanze dell'incidente non funziona.
  74. I dispositivi di processamento dati emettono una successione di suoni semi-casuali quando lavorano. Ogni volta che un carattere viene stampato, si sente un suono.
  75. Nonostante le tastiere del futuro abbiano ancora la barra spazio, nessuno la usa più.
  76. La nave spaziale che in realtà è una cretura vivente con una notevole intelligenza.
  77. Le pistole laser rinculano.
  78. La tecnologia rubata agli alieni è già compatibile con la corrente elettrica terrestre e può venire installata e usata subito.
  79. I raggi laser possono venire sparati soltanto in raggi sottili che vanno in una direzione sola: non è possibile sventagliare o sparare ad ampio raggio.
  80. Le forze aliene dipendono dalla nave madre, per cui la sua distruzione le rende inoperative.
  81. Ogni pianeta abitato ruota intorno al suo asse più o meno alla velocità della Terra, a parte un paio d'ore in più o in meno.
  82. Le sostanze chimiche del laboratorio sono per la maggior parte colorate. Quella velenose sono verde chiaro.
  83. Gli schermi dei computer proiettano il loro contenuto sulla faccia di chi li sta guardando.
  84. Abbassare le luci sul ponte fa risparmiare abbastanza energia da cambiare significativamente la velocità di un'astronave di svariate tonnellate.
  85. Si può passare dalle aree comuni a quelle maggiormente riservate di un'astronave usando i condotti di ventilazione o manutenzione. Non esiste nessuna misura di sicurezza per impedirlo.
  86. Un computer può venire distrutto sparando allo schermo.
  87. I bug dei computer sono sempre catastrofici e letali. Non sono mai semplicemente fastidiosi.
  88. Quando quello che dice un alieno viene tradotto nella lingua dell'equipaggio, le labbra dell'alieno si muovono come se stesse parlando la lingua dell'equipaggio, e le parole originarie non si sentono.
  89. Quando un'astronave viene trovata alla deriva nello spazio, c'e' sempre abbastanza energia rimanente per accendere le luci, la gravità artificiale o il supporto vitale. Uno o più di questi sistemi sono già attivi quando gli eroi salgono a bordo.
  90. Non sai il codice per entrare? Spara al tastierino e la porta si aprira'.
  91. Un robot o una qualche altra intelligenza artificiale parla sempre più lentamente mano a mano che viene disattivato da qualche malfunzionamento.
  92. Più una intelligenza artificiale pensa, più veloci sono le sue lucette.
  93. Le navi di due specie che non si sono mai incontrate possono collegarsi con un ponte senza nemmeno qualche giorno di lavoro per adattarle.
  94. L'arma che vaporizza la gente quando è al massimo li stordisce soltanto (senza ferirli) quando è al minimo.


Capitolo V: Suggerimenti che mi vengono proposti spesso ma che ho rifiutato

  1. L'equipaggio è composto solo di bianchi.
    Motivo del rifiuto: Ogni produzione fantascientifica riflette la società che l'ha prodotta. Per esempio, in giappone molti personaggi saranno giapponesi, a parte un personaggio token non giapponese (che viene dal Sud Amrica in due produzioni che ricordo). Preferisco che la produzione rifletta la società che l'ha prodotta piuttosto che quella che i produttori volessero che sia.

  2. Le esplosioni nello spazio fanno rumore.
    Motivo del rifiuto: Le esplosioni consistono in parte in una quantità di gas superriscaldati che si espandono verso l'esterno a grande velocità. Quando questa massa raggiunge l'osservatore, si sentirà qualcosa.

La Grande Lista dei Clichè della Fantascienza è un lavoro cooperativo. A causa di una mia mancanza nel tenere traccia delle cose, non tutte le persone che hanno contribuito sono citate qui sotto. Queste sono quelle che so che hanno contribuito:

  • Jon Acheson
  • Julius Ackermann
  • AvantPop
  • Axis of Praxis
  • Greg Barr
  • Chuck Beard
  • Paul Beardsley
  • Chistopher L. Bennett
  • Eric Berge
  • BEV erins
  • Lou Blake
  • Yves Boudreault
  • Ron Breznay
  • Steve Brinich
  • Scott Brownlee
  • Cambias
  • CFVici
  • Christina
  • Philippa Chapman
  • Steve Charlton
  • Vincent Cheung
  • Richard Clark
  • Cosmin Corbea
  • Fernando Peña D'Andrea
  • Kate Daniel
  • Tony Daniel
  • Edmond Dantes
  • Martin Dawson
  • dcnutcase
  • Frank Diekman
  • Dogscoff
  • Scott Doty
  • Christina Dunigan
  • Brian P. Dunn
  • Eslington
  • John Fairhall
  • Miguel Farah
  • William George Ferguson
  • Matthew Fields
  • Bob Finlay
  • Fufi
  • Matteus S. Gadd
  • Alan Gil
  • Gillman
  • Dan Goodman
  • Guy Gordon
  • Mikko Granlund
  • Peter H. Granzeau
  • Steve Green
  • Bob Greenwade
  • Stephen Hagyard
  • Alfred Hailey
  • Dave Higgo
  • Brett Hendricks
  • John Homer
  • Jim Hurley
  • Ian
  • Joseph W. Jackson
  • Alex Johnson
  • Brad Jones
  • Joshua Kane
  • Jens Kilian
  • Leszek Karlik
  • Ian Kerr
  • Peter Klumbach
  • Peter Knutsen
  • Michael Kupari
  • Bill Lancaster
  • Ryan Laws
  • Nancy Lebovitz
  • Dan Lee
  • Roy Lent
  • Ed Lincoln
  • Lizard
  • Luke
  • Bert March
  • James Matthews
  • Scott McEwan
  • Matt McIrvin
  • Derrick McNeill
  • Louann Miller
  • Mike15007
  • Don Mllkn
  • Jason Moon
  • Nick Nallick
  • Pres Nevins
  • James Nicoll
  • Michael Noble
  • Fred Nuttall
  • Christopher Owens
  • Todd Pagden
  • Keith Palmer
  • Andrej Panjkov
  • Don Perkins
  • Lawrence Person
  • Brian Pickrell
  • Siegfried Pietralla
  • Dan Piponi
  • Michael Powers
  • Barnaby Rapoport
  • Scott Raun
  • Jeff Rhodes
  • Matthew Robinson
  • Mark Rosefield
  • Stacie Rosenzweig-Whitacre
  • Rubinstein
  • Lee Ann Rucker
  • Mike Schilling
  • André Schmidt
  • Steve Schonberger
  • Shadow
  • Yuri Shukost
  • Somebody Unknown
  • Murray Smith
  • Julie Stampnitzky
  • Boris Stanimirovic
  • Adam Louis Stephanides
  • Victoria Strauss
  • Streak
  • Charlie Stross
  • Iain A. Sutherland
  • Michael Suttkus
  • Mike Thomspon
  • William R. Thompson
  • Rob Thornton
  • thumbwarriors
  • Turtle
  • User
  • Vegard Valberg
  • Art van Scheppingen
  • David Vandenbroucke
  • Rex Vaughn
  • William Vetter
  • Brett Watson
  • Lawrence Watt-Evans
  • Dave Weingart
  • Bill Welch
  • Colin Whipple
  • John Whitson
  • Roger M. Wilcox
  • Richard Wright

Suggerimenti?
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© 2005 John VanSickle. Si concede il permesso di citazione per usi non commerciali a condizione che questa nota di copyright venga mantenuta. Si concede il permesso di mettere un link da siti non commerciali. Si permette la traduzione per usi non commerciali a condizione che la pagina risultante citi gli autori. Tutti gli altri diritti sono riservati.

© 2009 per la traduzione "Marco Migliori" (sgerwk@aol.com). Si concede il permesso di citazione per usi non commerciali a condizione che questa nota di copyright venga mantenuta. Si concede il permesso di mettere un link da siti non commerciali. Si permette la traduzione per usi non commerciali a condizione che la pagina risultante citi gli autori. Tutti gli altri diritti sono riservati.

Note alla traduzione

Questa è una traduzione preliminare, e quindi sicuramente contiene errori. Segnalateli a sgerwk@aol.com. Apprezzerei in particolare un modo per tradurre "token character".