3DSMAX6.0

NIVEL: RENDERING Y ANIMACIÓN 3D

Duración del Curso: 40 Horas.

Requisito: Curso 3D Aplicado o Experiencia demostrable.

Software: 3DStudio MAX 6.0

contenido programatico

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·       Interfase de 3D Studio MAX / Menú, ToolBar, Panel de comandos, Viewports, Controles de viewports y animación.

·       Panel de Creaciones: Geometrías básicas y extendidas.

·       Modificaciones naturales de Geometrías / Comando Borrar.

·       Practica del uso de herramientas en los controles de viewports.

·       Diferencias entre lo distintos tipos de Undo / Comandos: Hold y Fetch.

·       Herramientas de Selección / Mecánicas y lógicas / Filtros / Clasificación por topologías de objetos.

·       Interfase de 3D Studio MAX / Menú, ToolBar, Panel de comandos, Viewports, Controles de viewports y animación.

 

·       Comandos: Mover, Rotar y Escalar / Opciones de Clonación.

·       Comandos: Simetría, Alinear y Array (Rectangular / Polar)

·       Formas de Agrupación / Manejo de grupos.

·       Administración y control de los Objetos / Opciones de Visualización ( Hide y Frezze)

·       Menú: File (comparación entre cada ítem y AutoCAD)

 

·       Panel de Creaciones: Shapes / Splines

·       Modificadores Básicos I: Extrude.

·       Panel de Creaciones: Objetos compuestos. (Booleanos / Terrain / Connect / Scatter / Loft)

·       Panel de Modificadores / navegación entre subobjetos y catalogo de modificaciones.

 

·       Modificadores Basicos II:  Deformadores Parametricos ( Bend / Taper / Twist / Noise / Stretch / Squezze / Push / Relax / Spherify / Slice / Lattice )

·       Modificadores Avanzados I: Deformadores Parametricos y Deformadores de libre Forma ( Ripple / Wave /  Displace / FFD )

·       Comprensión y manejo del Gizmo y centro de los modificadores.

·       Conversión y edición de Malla editable y Spline editable / Selección de subobjetos.

·       Modificadores Avanzados II: edición de Malla ( Optimize / Smooth )

 

·       Técnicas de Importación y exportación de Modelos 3DS / DWG / DXF. ( Practicas y experiencias )

 

·       Cámaras: Tipos, partes y forma de manejo (Tips prácticos / consejos )

·       Luces: Tipos, partes y forma de manejo (Tips prácticos / consejos )

·       Sombras: Tipos, partes y forma de manejo (Tips prácticos / consejos )

·       Rendering Básico / Manejo de ventana de rendering. ( Tiempo de rendering / resolución / opciones básicas / guardar el archivo? )

 

·       Editor de Materiales: Interfase / Parámetros Básicos.

·       Materiales de librería originales / mapas.

·       Tipos de Materiales: Standard, Blend, Double sided y Matte shadows.

·       Tipos de Mapas: Bitmaps, Bricks, Cellular, Chekers, Flat mirror, Gradient, Mask, Mix, Noise, Reflect / Refract.

·       Modificadores Avanzados III: UV Coordinates ( UVW mapping) / Tipos de aplicaciones.

 

·       animación: Teoría y Experiencias ( Demostración de trabajos )

·       Keyframes / Manejo y control de los keys.

·       Controles de animación / Configuración del tiempo ( ampliación y escala )

·       Panel de Movimiento: Parámetros ( inercia ) / Trayectorias ( recorridos sobre splines )

·       Link / Unlink

·       Track View.

 

OPCIONALES:

·         Efectos especiales ambientales: Niebla y Fuego.

·         Efectos especiales de Cámaras: Motion Blur y Depth of Field.

·         Efectos especiales de Luces: Lens Flare.

·         Sistemas de Partículas / Delfectores.

·         Sistemas de luz solar y luz de día.

·         Video Post / Canales de materiales.

·         PLUG-INS y Otros programas de apoyo.

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