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3DSMAX6.0 |
NIVEL: RENDERING Y ANIMACIÓN 3D |
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Duración del Curso: 40 Horas. |
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Requisito: Curso 3D Aplicado o Experiencia demostrable. |
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Software: 3DStudio
MAX 6.0 |
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contenido programatico |
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Interfase de 3D Studio MAX / Menú,
ToolBar, Panel de comandos, Viewports, Controles de viewports y animación. |
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Panel de Creaciones: Geometrías básicas y
extendidas. |
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Modificaciones naturales de Geometrías /
Comando Borrar. |
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Practica del uso de herramientas en los
controles de viewports. |
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Diferencias entre lo distintos tipos de
Undo / Comandos: Hold y Fetch. |
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Herramientas de Selección / Mecánicas y lógicas
/ Filtros / Clasificación por topologías de objetos. |
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Interfase de 3D Studio MAX / Menú,
ToolBar, Panel de comandos, Viewports, Controles de viewports y animación. |
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· Comandos:
Mover, Rotar y Escalar / Opciones de Clonación. |
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· Comandos:
Simetría, Alinear y Array (Rectangular / Polar) |
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· Formas
de Agrupación / Manejo de grupos. |
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· Administración
y control de los Objetos / Opciones de Visualización ( Hide y Frezze) |
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· Menú:
File (comparación entre cada ítem y AutoCAD) |
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· Panel
de Creaciones: Shapes / Splines |
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· Modificadores
Básicos I: Extrude. |
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Panel de Creaciones: Objetos compuestos. (Booleanos / Terrain / Connect /
Scatter / Loft) |
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· Panel
de Modificadores / navegación entre subobjetos y catalogo de modificaciones. |
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Modificadores
Basicos II: Deformadores Parametricos
( Bend / Taper / Twist / Noise / Stretch / Squezze / Push / Relax / Spherify
/ Slice / Lattice ) |
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· Modificadores
Avanzados I: Deformadores Parametricos y Deformadores de libre Forma ( Ripple
/ Wave / Displace / FFD ) |
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· Comprensión
y manejo del Gizmo y centro de los modificadores. |
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· Conversión
y edición de Malla editable y Spline editable / Selección de subobjetos. |
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· Modificadores
Avanzados II: edición de Malla ( Optimize / Smooth ) |
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· Técnicas
de Importación y exportación de Modelos 3DS / DWG / DXF. ( Practicas y
experiencias ) |
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· Cámaras:
Tipos, partes y forma de manejo (Tips prácticos / consejos ) |
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· Luces:
Tipos, partes y forma de manejo (Tips prácticos / consejos ) |
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· Sombras:
Tipos, partes y forma de manejo (Tips prácticos / consejos ) |
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· Rendering
Básico / Manejo de ventana de rendering. ( Tiempo de rendering / resolución /
opciones básicas / guardar el archivo? ) |
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· Editor
de Materiales: Interfase / Parámetros Básicos. |
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· Materiales
de librería originales / mapas. |
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Tipos de
Materiales: Standard, Blend, Double sided y Matte shadows. |
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Tipos de Mapas:
Bitmaps, Bricks, Cellular, Chekers, Flat mirror, Gradient, Mask, Mix, Noise,
Reflect / Refract. |
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· Modificadores
Avanzados III: UV Coordinates ( UVW mapping) / Tipos de aplicaciones. |
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· animación:
Teoría y Experiencias ( Demostración de trabajos ) |
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· Keyframes
/ Manejo y control de los keys. |
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· Controles
de animación / Configuración del tiempo ( ampliación y escala ) |
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· Panel
de Movimiento: Parámetros ( inercia ) / Trayectorias ( recorridos sobre
splines ) |
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Link / Unlink |
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Track View. |
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OPCIONALES: |
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Efectos especiales ambientales:
Niebla y Fuego. |
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Efectos especiales de Cámaras:
Motion Blur y Depth of Field. |
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Efectos especiales de Luces:
Lens Flare. |
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·
Sistemas de Partículas /
Delfectores. |
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·
Sistemas de luz solar y luz de
día. |
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·
Video Post / Canales de
materiales. |
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·
PLUG-INS y Otros programas de
apoyo. |
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para todos
nuestros exalumnos entre los años 1996-2002 |
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Pagina principal / ¿Que
es ICONOSPACIO? / Servicios y productos
/ Trabajos realizados. |
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