Quidditch

 

Las Pelotas

La Quaffle

Como nosotros sabemos de el diario de Gertie Keddle, la Quaffle era desde el principio de los tiempos hecha de cuero. Aparte de las cuatro pelotas de Quidditch, la Quaffle no estaba originalmente encantada, pero era una pelota formada por parches de cuero, casi siempre con una manija (ver figura más abajo), por que tenia que ser atrapada y arrojada con una mano. Algunas Quaffles antiguas tenían agujeros para los dedos. Con el descubrimiento de Gripping Charms en 1875, sin embargo, manijas y agujeros se han hecho innecesarios, ya que el Cazador es capaz de atrapar con una mano el cuero suave sin tantos dolores.

La Quaffle moderna tiene doce pulgadas de diámetro. Primero fue pintada de color escarlata en el invierno de 1711, después de un juego que la pelota se hizo indistinguible del suelo bochornoso que creó la pesada lluvia. Los Cazadores también se estaban poniendo irritados por la necesidad de bajar continuamente hacia el suelo para recuperar la Quaffle siempre que fallaban la atrapada, poco después del cambio de color de la Quaffle, la bruja Daisy Pennifold tuvo la idea de hechizar la Quaffle para que cuando caiga, empiece a caer despacio al suelo como si fuera navegando por el agua, significando que los Cazadores podrían agarrarla en el aire. La "Pennifold Quaffle" todavía es usada hoy.

 

Las Bludgers

Las primeras Bludgers, eran, desde que nosotros hemos visto, la movida en el vuelo, y en el tiempo de bociezazos que ellos habían progresado meramente a piedras talladas en la forma de pelotas. Éstos tenían una desventaja importante, sin embargo, ellas podían ser mágicamente fuertes, y reforzaron los palos de bateadores del decimoquinto siglo, en el witch embale todos los jugadores se seguían volando la arena gruesa por el resto del los juegos.

Era probable por esta razón que algunos equipos de Quidditch empezaron experimentando con las Bludgers de metal en el decimosexto siglo. Agatha Chubb, la experta en los artefactos de magia antiguos, ha identificado nada menos que doce primacías de Bludgers hasta la fecha de este periodo, descubrió ambas en los pantanos de las turbas irlandesas y los pantanos ingleses. "Ellas son indudablemente Bludgers en lugar de los cañones ovillan," ella escribe a primacía fue descubierta para ser demasiado suave con el propósito de la fabricación de la Bludger en el futuro. Hoy en día todas las Bludgers son hechas de hierro. Ellas son de diez pulgadas de diámetro.

Las Bludgers se embrujan para cazar a jugadores indiscriminadamente. Los Bateadores tienen que batear a las Bludgers, o sea la tarea de los Bateadores es golpear la Bludger lejos de su equipo como sea posible.

La Snitch

La Snitch dorada se clasifica según su tamaño, como era el Snidget dorado. Se embruja para evadir la captura del Buscador con tal de que cuando la logren atrapar es cuando termina el juego y se gana 150 puntos. Hay un cuento que una Snitch dorada evadió la captura por seis meses en el campeonato de Bodmin comenzado en 1884, la Snitch finalmente termina rindiéndose en la aversión de actuaciones pobres de los Buscadores. Los magos de Cornish familiar con el área insiste hasta el momento que la Snitch todavía está viviendo salvaje en el páramo, aunque yo no he podido confirmar esta historia.

Los Jugadores

El Arquero

La posición del guardián ha existido ciertamente subsecuentemente el decimotercero siglo, aunque el papel ha cambiado desde ese tiempo.

Según las Paperases de Zacharias, el guardián. Está claro de esto que en el día de Paperases que los guardianes realizaron como Cazadores con el responsabilidades extras. Les permitieron mover todo en la vida el y para anotar las metas.

Cuando Quintius Umfraville escribió el deporte noble de Warlocks en 1620, sin embargo, el trabajo del Arqueros había sido simplificado. Las rayas de las áreas se habían agregado ahora al diapasón y los Arqueros fueron aconsejados para permanecer dentro de ellas, mientras guardando sus cestos de la meta, aunque Arqueros pueden volar fuera de este área en un attemp para intimidar temprano a los Cazadores contrarios.

Los Bateadores

Los deberes de los Bateadores han cambiado poco a través de los siglos y es probable que los bateadores han existido en la introducción de las bludgers y desde entonces. Su primer deber es proteger a sus miembros del equipo de las Bludgers, que ellos hacen con la ayuda de bats. Los bateadores nunca han sido los meta-goleadores, ni está allí cualquier indicación que ellos se han ocupado de la Quaffle.

Los bateadores necesitan un trato bueno de fuerza física para rechazar las Bludgers. Ésta es por consiguiente la posición que más, que cualquier otro, ha cuidado ser tomado por los magos en lugar de las brujas. Los bateadores también necesitan tener un sentido excelente de equilibrio, como él a veces es necesario para ellos tomar ambas manos en sus bats para un ataque doble-dado en una Bludger.

Los Cazadores

Cazador es la posición más vieja en Quidditch, para el juego una vez consistido totalmente en meta-raya. Los Cazadores tiran la Quaffle a los aros del otro equipo y anotan diez puntos durante el partido.

La única lata el cambio significante Cazando ocurre en 1884, uno después de la substitución de aros de las metas para las cestos de la meta. Una nueva regla fue introducida los que declararon eso sólo el Cazador que lleva la Quaffle podría entrar en el área de la raya. Si más de un Cazador entrado, la meta se desaprobara. La regla fue diseñada para proscribir "stooging", un movimiento por el que dos Cazadores entrarían en el área de la raya y el Buscador del carnero al lado, mientras dejando una esperanza de la meta claro para la tercera Persecución. La reacción a esta nueva regla se informó en el Profeta Diario del tiempo.

El Buscador

Normalmente los más ligeros y mejores aviadores son los Buscadores que necesitan un ojo afilado y " habilidad de volar uno - o ninguno-". Dado a su inmensa importancia en el resultado global de la matemática, para la captura de la Snitch tan a menudo la victoria de los rebatimiento para las mandíbulas de derrota, los Buscadores más probablemente son estar por los miembros de la oposición. De hecho, mientras el allí es glamour considerable atado a la posición de Buscador, para allí los aviadores más buenos están tradicionalmente en el diapasón, ellos normalmente son los jugadores que reciben las peores lesiones. "Saque al Buscador" es la primera regla en la Biblia de Brutus Scrimgeour's el Bateador.     

Las Reglas

Las siguientes reglas fueron hechas por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos en su formación en  1750:

  1. Aunque hay ningún límite impuesto en la altura a que un jugador puede subir durante el juego, él o ella no debe desviarse encima de las líneas del límite del diapasón. Deba un jugador volar por encima del límite, su equipo debe darle la Quaffle al equipo contrario.

  2. El capitán del equipo puede pedir "tiempo muerto" diciéndole al árbitro. Este es en el único momento que los pies de los jugadores pueden tocar el piso durante un partido.

  3. El árbitro puede otorgar las multas contra un equipo. El Cazador que toma la multa volará del círculo central hacia el área de la raya. Todos los jugadores de otra manera que el Guardián contrario deben mantenerse bien lejos mientras la multa se toma

  4. La Quaffle puede tomarse de otro jugador pero bajo ninguna circunstancia un jugador debe sostenerse de cualquier parte de la anatomía de otro jugador.

  5. En el caso de lesión, ninguna substitución de jugadores tendrá lugar. El equipo jugará adelante sin el jugador herido.

  6. Pueden tomarse las varas en el diapasón pero pueden deberse en absoluto bajo ahora en circunstancias se use el contra las escobas de miembros del equipo contrarios, cualquiera oponiendo al árbitro, cualquiera de las pelotas, o cualquier miembro de la muchedumbre.

  7. Un juego de extremos de Quidditch sólo finaliza cuando la Snitch Dorada se ha capturado, o es el consentimiento mutuo del para uncir a Capitanes.

 

  1.  

Equipos de quidditch de Gran Bretaña e Irlanada

Appleby Arrows

Ballycastle Bats

Caerphilly Catapults

Este equipo es del norte de Inglaterra y fue fundado en 1612. Sus túnicas son de color azul claro, con una flecha de plata. Los fanáticos de los Arrows están de acuerdo que la hora más gloriosa del equipo fue en 1932, cuando derrotaron al campeón europeo, los Vratsa Vultures, en un juego que duro 16 días de condiciones climáticas con neblina y lluvia. Los fans del club antes tiraban flechas con sus varitas cada vez que los cazadores anotaban, pero esto fue prohibido por el departamento de Juegos y Deportes Mágicos en 1894, cuando una de esas flechas le perforó la nariz al referi Nugent Potts. Hay una tradicional rivalidad entre los Arrows y los Waps (ver abajo).

Es el equipo con más triunfos en el Norte de Irlanda, ganó la liga un total de 27 veces hasta ahora, siendo el 2º con más campeonatos ganados en la historia de la Liga de Quidditch. Los Bats visten túnicas negras con un murciélago de color escarlata. Su mascota más famosa es Barny el Fruitbat, también es conocido como el murciélago que hace las publicidades de Butterbeer.






Los Catapults se formaron en 1402, visten túnicas con rayas verticales de color verde claro y escarlata. Su distingida historia incluye 18 campeonatos ganados de la liga y su famosa victoria en la final de la Copa Europea en 1956, cuando derrotaron a los Norwegian Karajok Kites. La tragica pérdida de su mayor jugador , apodado "Peligroso" Dai Llewellyn, quien fue comido por una Chimaera cuando estaba de vacaciones en Mykonos, Grecia, que tuvo como resultado un dia nacional de recuerdo para todos los irlandeses brujas y magos. La Medalla commemerativa de el Peligroso Dai es ahora entregada al mejor jugador de la temporada.

Chudley Cannons

Falmouth Falcons

Holyhead Harpies

Seguramente los días de gloria de los Cannons se han terminado, pero sus fans viven en esperanza de renacer. Los Cannons han ganado la liga 21 veces, pero la última vez que lo hicieron fue en 1892 y sus actuaciones de la última centuria ha sido un desastre. Los Chuddley Cannons visten túnicas de brillante anaranjado con una bola de cañón y una doble C negra en la parte de atrás. El emblema del club fue cambiado en 1972 de "Nosotros conquistaremos" a "Tengamos nuestros dedos cruzados y esperemos lo mejor".

Los Falcons visten túnicas de color gris oscuro y blanco con una de falcón como emblema. Los Falcons son conocidos por jugar sucio, con una reputación consolidada por sus mundialmente famosos golpeadores, Kevin y Karl Broadmoor, quienes jugaron para el club desde 1958 hasta 1969. Dejaron de jugar debido a que tuvieron no menos de 14 suspensiones del departamento de Juegos y Deportes Mágicos. El emblema del club es: "Ganemos, pero si no podemos ganar, rompamos algunas cabezas".

Los Hollyhead Harpies es un viejo equipo Irlandes (fundado en 1203), único equipo raro en el mundo ya que solo esta integrado por brujas. Las túnicas de los Harpies son de color verde oscuro con algo de dorado. En el partido cuando los Harpies derrotaron a los Heildelberg Harriers en 1953, fue totalmente de acuerdo que fue uno de los mejores partidos de quidditch vistos. Después de siete días de partido, el juego dio fin con la espectacular captura de la Snitch, por el buscador de los Harpies, Glynnis 
Griffiths. 

Kenmare Kestrels

Montrose Magpies

Pride of Portree

Este equipo Irlandes fue fundido en 1291 y es popular  en el mundo por sus mascotas y las jugadas de sus jugadores. Los Kestrels usan túnicas de color verde esmeralda con dos "K" amarrillas en la parte de atrás. Darren O'Hare, el arquero de los Kestrel desde 1947-60, fue capitán del equipo Nacional de Irlanda 3 veces y inventó el moviento Hawkshead Attacking Formation.

 

 

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Puddlemere United

Tutshill Tornados

Wingtown Wanderers





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Winbourne Wasps





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