Siga los pasos que acontinuacion indico.
1. Enviar un correo de confirmacion de asistencia con los datos que ya he indicado anteriormente.
2. Utilizaremos una sala de chat en el sitio meebo.com, para que sea privado el chat, deberemos ingresar un password el mismo es la palabra temp el cual debera ingresar cuando se lo pida, favor de ingresar a la siguiente direccion presionando la tecla CONTROL y dando click sobre el link (http://www.meebo.com/room/jorgemlopez/), si lo desea? se puede registrar pero no es necesario, ademas tendremos el correo para comunicarnos en caso de enviar pantallas y dudas.
A continuación encontrara una serie de código fuente donde le explicara como utilizar los colores,
los eventos para el teclado y mouse, por lo que se trata de explicar cada
elemento en el código fuente, revise el código fuente detalladamente. |
LÍNEAS Y FIGURAS:
Clase PruebaSwitch.java:
Aplicación Applet, que muestra líneas, cuadrados y
círculos, debe escoger el archivo html para poder verla corriendo.
Archivos de fuente(s):
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COLOR:
Aquí se muestra una clase que hace uso de colores,
en su código fuente podemos ver las distintas formas de establecer
colores en una aplicación JAVA.
Clase MostrarColoresJA.java:
Aplicación Applet, esta es la que puede ver
corriendo en esta pagina.
Clase MostrarColores.java:
Aplicación JFrame, esta aplicación levanta una
ventana con un frame, para poder verla deberá bajar el código fuente,
compilar y correr la clase.
Archivos de fuente(s):
Variante de este Ejercicio en JFrame:
En el siguiente video muesto como modificar la clase anterior y que esta muestre colores aleatorios en un lapso de tiempo.
Archivos de fuente(s):
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JAVA2D:
Clase Figuras2.java:
Aplicación JFrame, que muestra estrellas, esta aplicación
levanta una ventana con un frame, para poder verla deberá bajar el código
fuente, compilar y correr la clase.
Archivos de fuente(s):
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TECLADO:
Aquí se muestra una clase que maneja los eventos del
teclado, en la misma puede ver que existen eventos que son invocados al
momento que usted presiona algún botón del teclado.
-
keyPressed
-
keyReleased
-
keyTyped
Nota: Si en determinado momento no utiliza algún método
que hace referencia al evento del teclado, por ejemplo que no utilice el método
keyTyped es necesario escribirlo dentro de la clase en blanco debido a que
al momento de compilación puede presentar error:
DemoTeclas.java:7: DemoTeclas should be declared abstract; it does not define keyTyped(java.awt.event.KeyEvent) in DemoTeclas
public class DemoTeclas extends JFrame implements KeyListener {
^
1 error
Ejemplo 1
Clase DemoTeclas.java:
Aplicación JFrame, esta aplicación levanta una
ventana con un frame, para poder verla deberá bajar el código fuente,
compilar y correr la clase.
Archivos de fuente(s):
Ejemplo 2
Clase TestPelota.java:
Aplicación JFrame, esta aplicación levanta una
ventana con un frame, para poder verla deberá bajar el código fuente,
compilar y correr la clase.
Archivos de fuente(s):
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RATÓN:
Aquí se muestra una clase que maneja los eventos del
ratón.
Clase DetallesRaton.java:
Aplicación JFrame, esta aplicación levanta una
ventana con un frame, para poder verla deberá bajar el código fuente,
compilar y correr la clase.
Clase RastreadorRaton.java:
Aplicación JFrame, esta aplicación levanta una
ventana con un frame, para poder verla deberá bajar el código fuente,
compilar y correr la clase.
Archivos de fuente(s):
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THREAD(s) Subprocesamiento múltiple:
Un thread es similar a un proceso real en el que un
thread y un programa en ejecución son un sólo flujo secuencial de
control. Sin embargo, un thread se considera un proceso de poco peso
porque se ejecuta dentro del contexto de un programa completo y se
aprovecha de los recursos asignados por ese programa y del entorno de éste.
Clase Hilo.java y ProbarHilos.java
Esta es una aplicación sencilla de como 5 procesos
arrancan y funcionan imprimiendo, en el cuerpo del método run se
encuentra la tarea que tienen que realizar, como verán dentro del cuerpo
del existe una validación que indica que si el tiempo de inactividad de
un hilo cae entre 2 y 3 segundos automáticamente el hilo debe de
finalizar.
Archivos de fuente(s):
Clase animacion_bolas.java
En esta animacion observaran por cada click que
realizan nace una nueva bola y la misma viene a ser un hilo.
Archivos de fuente(s):
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Ahora realice una applet con cualquiera de estos elementos y publiquelos en su pagina web, puede realizar una aplicacion que simule algo o bien que realice un dibujo pixeleado, publiquelo y envie un correo a mas tardar el proximo sabado a jorgemlopez@gmail.com con su Numero de Carnet y Seccion.
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