Gli Sferici Progressivi
sono una modificazione degli scacchi su scacchiera sferica a cui
è stata applicata la cadenza progressiva.
Poiché è difficile seguire il movimento dei pezzi su una
scacchiera sferica essa può essere efficacemente rappresentata,
utilizzando una proiezione di Mercatore come una scacchiera
tradizionale, aggiungendo per comodità alcune file di case oltre
i bordi per comprendere cosa succede ad un pezzo quando esce dal
polo.
Si consiglia di disegnare su un foglio a quadretti almeno otto
scacchiere complete ingrandendo lo schema riportato nel seguente
grafico, in cui le scacchiere della fila centrale sono disegnate
come al solito, le altre sono ribaltate:
Nell'AISE il primo torneo di scacchi Sferici Progressivi è
quello del Grand Prix 1994.
Per ulteriori notizie si vedano gli scacchi Sferici.
REGOLAMENTO
1. Tutte le regole degli
scacchi Progressivi
Italiani restano valide tranne per
quanto qui di seguito specificato.
2. La scacchiera è sferica. Le
colonne a e h sono adiacenti.
Le traverse 1 e 8 sono in pratica due cerchi
(più esattamente due calotte sferiche), suddivisi ciascuno in
otto settori uguali. I centri dei due cerchi
sono detti poli della scacchiera. (La scacchiera
tende quindi a somigliare a un mappamondo suddiviso in meridiani
e paralleli.) Le mosse in cui i pezzi attraversano i poli
proseguendo il movimento sono dette transpolari.
3. La Torre che attraversi il polo
prosegue parallelamente a 4 colonne
di distanza (es.: Ta3-a1-e1-e4).
4. L'Alfiere che attraversi il polo
prosegue perpendicolarmente a 3 case
di distanza, incrociando la diagonale appena
percorsa (es.: Ac3-e1-b1-f5, Ah3-f1-a1-h2, ecc.). Una mossa
transpolare trasforma dunque l'Alfiere da
campochiaro a camposcuro, o viceversa.
5. Le mosse transpolari degli altri pezzi derivano dai due
casi precedenti. In particolare, il Cavallo
esegue un passo di Torre seguito da uno d'Alfiere, che lo allontani
dalla casa di partenza (es.: Ce1-a1-b2 o Ce1-a1-h2; non è
consentito giocare Ce1-a1-d1, nè Ce1-a1-f1; le case controllate
da un Ca1 sono: b3, c2, g1, f2, d2, c1, g2, h3).
6. La visualizzazione delle mosse cilindriche e
transpolari sarà agevolata dal diagramma sottostante; è inteso
che le mosse possono proseguire oltre le case
aggiunte, limitate nel diagramma a due per lato per praticità.
Tuttavia, non é consentito eseguire una mossa in cui il pezzo
ritorni alla casa di partenza , nè si può
eseguire una mossa infinita.
NOTAZIONE. Per mosse particolarmente complesse
di Alfiere o di Donna é consigliabile adoperare il sistema
algebrico completo (es.: 1. e4 2. e5 f6 3. Ch3 A:h7 Ag6+ 4. Re7
b6 A:d1 A:f2+ 5. R:f2 Ac1:g8 Ag8:b8 A:a8 Aa8:d8+ ecc.).
c7 d7 e7 f7 g7 h7 a7 b7 c7 d7 e7 f7
c8 d8 e8 f8 g8 h8 a8 b8 c8 d8 e8 f8
g8 h8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 a8 b8
g7 h7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 a7 b7
g6 h6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 a6 b6
g5 h5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 a5 b5
g4 h4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 a4 b4
g3 h3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 a3 b3
g2 h2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 a2 b2
g1 h1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 a1 b1
c1 d1 e1 f1 g1 h1 a1 b1 c1 d1 e1 f1
c2 d2 e2 f2 g2 h2 a2 b2 c2 d2 e2 f2
ALCUNE MINIATURE
Forzoni-De Angelis (GP94) 0-1
[Note di F.Forzoni]
1.e4
2.e5 Cf6
3.Ac4 Dh5 D:f7
Convinto di aver dato matto ..
4.D:f7 C:e4 b7b6 D:f2#
Forzoni-De Giglio (GP94) 0-1
1.e4
2.b5 A:d1
3.Ae2 A:d1 A:h8+
4.D:h8 Cc6 Cd4 C:c2#
Rallo- Forzoni (GP95) 0-1
1.g4
2.c6 d5
3.b4 Ah4 A:d8
4.f5 Ca6 C:b4 C:c2#
Forzoni-De Giglio (GP95) 0-1
1.g4
2.g6 b5
3.b4 A:e7 A:d8
4.Afa5 Ab6 Acc5 A:f2#
o 4.Cf6 Cd4 Ac5 A:f2#
Forzoni-Rallo (GP95) 0-1
1.c4
2.c6 Ch6
3.Ca3 Ch3 d4
4.Ca6 Cb4 Da5 Cd3#
De Giglio- Forzoni (GP95)
0-1
[Note di F.Forzoni]
La variante sfrutta i temi dei cilindrici, ma il gioco risulta
arricchito e complicato dalla possibilità di attraversare i
poli. E' l'ultima "strenna" delle varianti progressive,
gli attacchi sono più violenti e le difese hanno più
possibilità.
1.c3
2.Ch6 c6
3.Ca3 Ch3 d4
4.Cg4 C:f2 d5 C:d1+
5.R:d1 Cg5 Ce6 C:d8 C:f8
La posizione sembra critica e il Nero cerca il vantaggio
materiale in una serie con sei prese:
6.A:a2 A:h1 A:c1 A:b2 T:f8
A:a1+
7.R:a1 e4 e:d5 d:c6 c:b7 b:a8=A A:f8
8.!R:f8 Re8 Cc6 C:d4 Cf3 C:h2 Cb3#
E' un matto tematico di grande estetica. Il Re non può
muoversi per l'incredibile scacco dell'Alfiere con il percorso
Af1-a1-h2-g3-f4-e5-d6-c7-b8-e8: un passaggio cilindrico e due
transpolari! Il monarca non può nemmeno recarsi nella casa h2
perché controllata dal Cavallo.
Questo materiale è stato tratto in parte dall'annuario AISE.
Scaricalo con un click sull'icona:
ETEROSCACCO n.71/72 (a pag.12) contiene un articolo sul gioco.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel
prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
Varianti progressive
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
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© Fabio Forzoni 1998