Was ist Midgard?
Midgard ist ein deutsches
Fantasy-Rollenspiel-System, mit dessen Hilfe Du Dich als schwertschwingender Barbar,
als geheimnisvoller Magier, als langfingrige Spitzbübin oder als menschenfreundliche
Heilerin durch eine mittelalterliche Welt voller faszinierender Kulturen und schreckenerregender
Monster bewegen kannst.
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Waffen, Fähigkeiten und Zaubersprüchen fällt die langwierige
Rechnerei weg.
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Ein paar meiner Midgard-Charaktere
Gisrun die Skaldin
Barde Grad 4
St 71 / Ge 41 / Ko 95 / In 88 / Zt 73 / Au 68 / pA 100 / Sb 17
(Mein aktueller Charakter.) Gisrun ist die zweite Tochter des Händlers
Haldur Isbyrdt und seiner Frau Gudrun, sie hat vier Schwestern und einen
Bruder. Die drei älteren Schwestern sind verheiratet, die jüngste
lebt noch zu Hause. Der Bruder lernt das Handelsgewerbe und ist zur Zeit
auf einem scharidischen Handelsschiff in der Lehre. Es gab noch eine sechste
Tochter, die aber im Alter von 4 Jahren an Diphtherie starb. Familie Isbyrdt
lebt in Boras, an der nordwestlichen Küste Waelands.
Als sich herausstellte, daß Gisrun über musikalisches Talent
verfügt, sorgten ihre Eltern für eine gute Ausbildung – schließlich
sind in Boras Skalden hoch angesehen und eine Zier für jeden Haushalt!
Gisrun, in einer Hafenstadt geboren, hat chronisches Fernweh (wie die meisten
Godren), kehrt aber regelmäßig von ihren Reisen nach Hause zurück,
möglichst zum Sternlichtfest im Kranichmond. Gelegenheit für
ihre erste Reise bot sich, als ihr Lehrmeister sie einem Kollegen und Meisterskalden
in Jarnigard empfahl. Da für Skalden Wanderjahre wichtig sind, bekam
Gisrun von ihrem Vater Schwert und Bogen geschenkt, um sich bei Gefahr
verteidigen zu können – wozu sie seitdem mehr als einmal Gelegenheit
hatte. In ihrer dreijährigen Lehrzeit in Jarnigard legte sie den Landweg
durch Waeland mehrfach zurück; während diesen Wanderungen kam
sie auch in Berührung mit den Zwergensippen im Landesinneren. Sie
ist bewandert in Zwergenmythologie und kennt auch einige Zwergenballaden.
Seit Abschluß ihrer Lehrjahre bereist Gisrun Waeland, Aran und
Moravod. Auf Handels- und Passagierschiffen bietet sie als Entgeld für
die Überfahrt ihre Dienste zur Unterhaltung und Erbauung der Mitreisenden
an. Ihr Traum ist es, in späteren Jahren beim godrischen Högjarl
feste Anstellung zu finden.
Gisrun ist ausgesprochen gesellig und schließt leicht Freundschaften
(wenngleich ihre Sangeskunst bei Fremden manchmal beliebter ist als bei
jenen, die sich Tag für Tag daran erfreuen dürfen...). Mißtrauisch
ist sie gegenüber nicht-waelischer Magie, also allem, was über
Bardenlieder, Runenwerfen und Heilkünste herausgeht.
Damara DaTaro
Spitzbube Grad 5
St 45 / Ge 82 / Ko 14 / In 81 / Zt 60 / Au 68 / pA 85 / Sb 21
Damara ist die uneheliche, aber anerkannte Tochter eines Adligen aus
Leonessa und einer Kammerzofe. Sie wuchs auf einem zu den Ländereien
ihres Vaters gehörenden Gehöft auf (daher die neutrale Ortsbezeichnung,
die sie im Namen führt), kam aber auch oft mit dem höfischen
Leben in Berührung. Zu ihrer Familie hat Damara ein gespaltenes Verhältnis.
Sie hat mehrere Halbgeschwister, für die sie abwechselnd als Handlanger
in diversen Intrigen gearbeitet hat. Obwohl man ihr ein durchaus angemessenes
Leben als Angestellte im Haus ihres Vaters angebot, fing Damara im Alter
von vierzehn Jahren an, in den Straßen der Küstenstädte
herumzustreunen. Nach einigen eher unangenehmen Erfahrungen in den einem
Mädchen offenstehenden Professionen kam sie in die Diebesgilde, wo
ihre Verbindungen zum Hochadel und ihr Wissen um dessen Umgangsformen als
zusätzliche Begabungen angesehen wurden.
Obwohl Damara mittlerweile weit gereist ist - durch die Küstenstaaten
über Chryseia bis ins ferne KanThaiPan - , hat sie immer lose Kontakt
zu ihrer Familie gehalten – nicht zuletzt, um ihren Geschwistern und ihrem
Vater zu zeigen, daß auch sie ‚es zu etwas gebracht hat.‘ Damara
besitzt ein magisches Wurfmesser (+1/+1), das nach dem Werfen innerhalb
von 30 Sekunden zu ihr zurückkehrt.
Gwynwen, Kriegerin des Xan
Ordenskrieger Grad 5
St 94 / Ge 95 / Ko 40 / In 99 / Zt 100 / Au 78 / pA 87 / Sb 18
Gwynwen ist in einem Xan-Kloster in Alba aufgewachsen, wo sie zur Ordenskriegerin
ausgebildet wurde. Nachdem sich herausstellte, daß sie mit ihren
herausragenden Talenten sowohl auf kämpferischem wie auf magischem
Gebiet den Klostervorstehern bald ernsthafte Konkurrenz machen würde,
schickte man sie auf die Reise ins weit entfernte KanThaiPan, um dort eine
Missionsstation aufzubauen und nebenbei den Landweg als Handelsstraße
zu erforschen - in der Hoffnung, daß sie in den nächsten Jahren
nicht mehr zurückkehren würde (oder am besten gar nicht).
Gwynwen ist (trotz ihrer hohen Intelligenz) von der absoluten, endgültigen
Richtigkeit ihres Glaubens überzeugt. Sie kann sehr starrsinnig sein,
ist aber immer bemüht, das Richtige zu tun.
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