Was ist Midgard?

Midgard ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel-System, mit dessen Hilfe Du Dich als schwertschwingender Barbar, als geheimnisvoller Magier, als langfingrige Spitzbübin oder als menschenfreundliche Heilerin durch eine mittelalterliche Welt voller faszinierender Kulturen und schreckenerregender Monster bewegen kannst.
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MAM - das Midgard Abenteurer Management

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Das Programm gibt's auf Matthias Kochs Homepage.

Ein paar meiner Midgard-Charaktere

Gisrun die Skaldin
Barde Grad 4
St 71 / Ge 41 / Ko 95 / In 88 / Zt 73 / Au 68 / pA 100 / Sb 17
(Mein aktueller Charakter.) Gisrun ist die zweite Tochter des Händlers Haldur Isbyrdt und seiner Frau Gudrun, sie hat vier Schwestern und einen Bruder. Die drei älteren Schwestern sind verheiratet, die jüngste lebt noch zu Hause. Der Bruder lernt das Handelsgewerbe und ist zur Zeit auf einem scharidischen Handelsschiff in der Lehre. Es gab noch eine sechste Tochter, die aber im Alter von 4 Jahren an Diphtherie starb. Familie Isbyrdt lebt in Boras, an der nordwestlichen Küste Waelands.
Als sich herausstellte, daß Gisrun über musikalisches Talent verfügt, sorgten ihre Eltern für eine gute Ausbildung – schließlich sind in Boras Skalden hoch angesehen und eine Zier für jeden Haushalt! Gisrun, in einer Hafenstadt geboren, hat chronisches Fernweh (wie die meisten Godren), kehrt aber regelmäßig von ihren Reisen nach Hause zurück, möglichst zum Sternlichtfest im Kranichmond. Gelegenheit für ihre erste Reise bot sich, als ihr Lehrmeister sie einem Kollegen und Meisterskalden in Jarnigard empfahl. Da für Skalden Wanderjahre wichtig sind, bekam Gisrun von ihrem Vater Schwert und Bogen geschenkt, um sich bei Gefahr verteidigen zu können – wozu sie seitdem mehr als einmal Gelegenheit hatte. In ihrer dreijährigen Lehrzeit in Jarnigard legte sie den Landweg durch Waeland mehrfach zurück; während diesen Wanderungen kam sie auch in Berührung mit den Zwergensippen im Landesinneren. Sie ist bewandert in Zwergenmythologie und kennt auch einige Zwergenballaden.
Seit Abschluß ihrer Lehrjahre bereist Gisrun Waeland, Aran und Moravod. Auf Handels- und Passagierschiffen bietet sie als Entgeld für die Überfahrt ihre Dienste zur Unterhaltung und Erbauung der Mitreisenden an. Ihr Traum ist es, in späteren Jahren beim godrischen Högjarl feste Anstellung zu finden.
Gisrun ist ausgesprochen gesellig und schließt leicht Freundschaften (wenngleich ihre Sangeskunst bei Fremden manchmal beliebter ist als bei jenen, die sich Tag für Tag daran erfreuen dürfen...). Mißtrauisch ist sie gegenüber nicht-waelischer Magie, also allem, was über Bardenlieder, Runenwerfen und Heilkünste herausgeht.
 
Damara DaTaro
Spitzbube Grad 5
St 45 / Ge 82 / Ko 14 / In 81 / Zt 60 / Au 68 / pA 85 / Sb 21
Damara ist die uneheliche, aber anerkannte Tochter eines Adligen aus Leonessa und einer Kammerzofe. Sie wuchs auf einem zu den Ländereien ihres Vaters gehörenden Gehöft auf (daher die neutrale Ortsbezeichnung, die sie im Namen führt), kam aber auch oft mit dem höfischen Leben in Berührung. Zu ihrer Familie hat Damara ein gespaltenes Verhältnis. Sie hat mehrere Halbgeschwister, für die sie abwechselnd als Handlanger in diversen Intrigen gearbeitet hat. Obwohl man ihr ein durchaus angemessenes Leben als Angestellte im Haus ihres Vaters angebot, fing Damara im Alter von vierzehn Jahren an, in den Straßen der Küstenstädte herumzustreunen. Nach einigen eher unangenehmen Erfahrungen in den einem Mädchen offenstehenden Professionen kam sie in die Diebesgilde, wo ihre Verbindungen zum Hochadel und ihr Wissen um dessen Umgangsformen als zusätzliche Begabungen angesehen wurden.
Obwohl Damara mittlerweile weit gereist ist - durch die Küstenstaaten über Chryseia bis ins ferne KanThaiPan - , hat sie immer lose Kontakt zu ihrer Familie gehalten – nicht zuletzt, um ihren Geschwistern und ihrem Vater zu zeigen, daß auch sie ‚es zu etwas gebracht hat.‘ Damara besitzt ein magisches Wurfmesser (+1/+1), das nach dem Werfen innerhalb von 30 Sekunden zu ihr zurückkehrt.

Gwynwen, Kriegerin des Xan
Ordenskrieger Grad 5
St 94 / Ge 95 / Ko 40 / In 99 / Zt 100 / Au 78 / pA 87 / Sb 18
Gwynwen ist in einem Xan-Kloster in Alba aufgewachsen, wo sie zur Ordenskriegerin ausgebildet wurde. Nachdem sich herausstellte, daß sie mit ihren herausragenden Talenten sowohl auf kämpferischem wie auf magischem Gebiet den Klostervorstehern bald ernsthafte Konkurrenz machen würde, schickte man sie auf die Reise ins weit entfernte KanThaiPan, um dort eine Missionsstation aufzubauen und nebenbei den Landweg als Handelsstraße zu erforschen - in der Hoffnung, daß sie in den nächsten Jahren nicht mehr zurückkehren würde (oder am besten gar nicht).
Gwynwen ist (trotz ihrer hohen Intelligenz) von der absoluten, endgültigen Richtigkeit ihres Glaubens überzeugt. Sie kann sehr starrsinnig sein, ist aber immer bemüht, das Richtige zu tun.


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