Die Akademie


Genauer Name: unbekannt

Spezialgebiet: Elfen- und Hexenzauber

Ausrichtung: grün (Gründung durch Asgardion)

Akademieleiter: Asgardion Donnerreiter

Zahl der Lehrmeister: 4

Zahl der Schüler: unbegrenzt, aber meist nie mehr als 10

Die Akademie (selbst für erfahrene Helden allerhöchstens eine Legende !!!) befindet sich im Salamanderwald, irgendwo zwischen Kvirasim, Gerasim und den Salamdersteinen. Das Gelände ist von Asgardion und seinen Gefährten selbst erschaffen und erbaut, es umfasst 500 Rechtschritt, von denen 100 Rechtschritt den Grund für ein einstöckiges Haus aus Stein und Fachwerk bilden. Neben diesem Gebäude, gibt es eine vielzahl von wald-elfischen Baumhäusern, in denen teils die Scholaren wohnen, wo aber auch unterrichtet wird. Der Unterricht besteht nicht wie in einer herkömmlichen Magierakademie aus den welzen von Büchern, sondern grösstenteils aus dem Zuhören, miteinander Diskutieren, Mitfühlen, der Meditation und körperlichem Training. Zum Schutze des Geländes wurde eine 2 Schritt hohe Mauer ringsherum errichtet, die in bestimmten Abständen mit dem von Asgardion mitgebrachtem magischen Metall von der grossen Insel im Bannland versehen wurde, so dass es auch nur wenigen Anwesenden Scholaren möglich ist einen Schutzkreis, ein Nebelfeld der Ähnliches um die Akademie herum zu errichten, sollte sie vor einer ernsthaften Bedrohung stehen. Für den Erbau benötigten Asgardion und seine Gefährten ungefähr ein fünftel Jahrhundert...

Auswirkungen eines Studiums an der "Akademie des elfischen Wesens zum Salamanderwald": Durch das oben genannte Training und den Aufenthalt in Wald&Natur erschlaffen die Körper der Scholaren nicht unbedingt, wie die ihrer Kollegen in städtischen Akademien, Welches folgend berechnet wird: LE=25+W6-1 , dadurch ist es allerdings auch nicht möglich, schon sehr früh viel astralische Energie zu sich zu ziehen, oft ist sogar der Gegenteil der Fall: AE=20+2W6-2

Veränderung der Talent-Startwerte:

°Speere/Stäbe +2
°Stichwaffen +5
°Schusswaffen +3
°Pflanzenkunde +3
°Tierkunde +3
°Kochen +3
°Musizieren +2
°Schneidern +2
°Singen +2
°Sinnesschärfe +3
°Tanzen +3
°Boxen -2
°Boxen -2
°Ringen -2
°Peitsche -3
°stumpfe Hiebwaffen -1
°Betören -1
°Menschenkenntnis -2
°Etikette -2
°Schlösser knacken-3
°Rechtskunde -3
°Glücksspiel -3
°Falschspiel -3
°Boote fahren -1
°Abrichten -1
°Fesseln/Entfesseln -3



Modifizierung der Zauberfertigkeiten:

Hier ist eine wichtige Anmerkung von Nöten: Die Scholaren spezialisieren ihr Kenntnis von Elfen- und Hexenzaubern auf einen Fachbereich, das heisst z.B. nur Antimagie; alle anderen Zauber, die nicht zu diesem Fachbereich gehören, werden um -1 modifiziert

Antimagie
Kampfzauber stören +6
Verständigung stören +5
Verwandlung beenden +6

Beherrschung
Band und Fessel +2
Bannbaladin +2
Grosse Gier +2
Sanftmut +2
Seidenzunge, Elfenwort +2
Somnigravis +2
Zauberzwang +2

Beschwörung
Krabbelnder Schrecken +3
Krähenruf +3
Pandämonium +3
Weisse Mähne, Goldner Huf +3
Solidirid Farbenspiel +3

Bewegung
Axxeleratus Blitzgeschwind +2
Durch Fels und Stein +1
In Glut und Lohe +2
Mit dem Wind +1
Movimento Dauerlauf +1
Spurlos +2
Über Eis +1
Über Strom +2
Über Wipfel +2

Heilung
Balsam +3
Hexenspeichel +3
Levthans Feuer +2
Ruhe Körper +2
Tiere besprechen +2
Von Frost und Hunger +2

Hellsicht
Adleraug +2
Eigenschaften +2
Exposami +2
In dein Trachten +2
Katzenaugen +2
Odem Arcanum +2
Sensibar +2

Illusion
Chamaelioni +6
Harmlose Gestalt +6
Hexenknoten +5

Kampf
Blitz +3
Fulminictus +3
Kalt wie Stein +2
Radau +2
Scharfes Auge +2
Treue Klinge +2

Verständigung
Das Sinnen fremder Wesen +2
Elfen, Freunde +2
Elfenstimme +2
Hexenblick +2
Seelenwanderung +2
Traumgestalt
Unitatio +2

Verwandlung von Lebewesen
Adler, Wolf +1
Armatrutz +2
Empathie +1
Feuerbann +1
Fingerspiel +1
Haselbusch +1
In See und Fluss +1
Muskelstärke +2
Spinnenlauf +1
Visibli +2
Wagemut +1

Verwandlung von Unbelebtem
Abvenum +2
Aeolitus +2
Flim Flam +2
Metamorphe +2
Silentium +2
Sturmgebrüll +2
Wehe Walle Nebula +2