Loba
Quem tirar a carta mais alta escolherá seu lugar. A segunda carta mais alta sentará à sua esquerda e assim sucessivamente. Após o embaralhamento e o corte do jogador à direita do carteador, este distribuirá as cartas de três em três, dando nove cartas para cada parceiro. A última carta do maço (pilha de cartas que sobraram da distribuição e que são postas fechadas no centro da mesa) deve ser virada e não poderá ser um curinga. Se for um curinga, proceder-se-á o novo embaralhamento, novo corte e nova distribuição. A última carta (aberta) do maço não poderá ser comprada. Se ninguém bater e as cartas do maço acabarem, recolhe-se o bagaço (cartas descartadas pelos jogadores após a compra), embaralha-se e este formará o novo maço.
O objetivo do jogo é terminar sem cartas na mão, como no pontinho.
Regras